2022年12月20日 星期二

Google Nest Hub & Mini 入手&心得

前言


大概在兩年多前,2020年的時候,Blog主購入了Remo mini,也在這邊寫了一篇文章介紹。當時沒很喜歡聲控,所以沒進一步買Alexa來配合使用。去年(2021年)雖然買了一台Echo Dot來,不過Alexa的語音服務實際用起來沒特別中意,就只拿來當藍芽喇叭使用。家裡的電器仍然是一半的原始遙控器,一半用手機經由Remo mini操控。直到今年(2022年)11月底才終於買了Google Nest系列,也順便把家裡的電器串起來。

Google Nest Hub & Mini 入手&心得

Google Nest Hub


其實說老實話,Blog主以前不是很懂這些有螢幕的智慧家電產品到底有什麼大用處,總覺得只是噱頭。直到上個月回台灣,在老哥家看到他放客廳的一台Google Nest Hub第一代,覺得有個電子相框還不錯,能夠平時隨機回味一下以前的相片。而就在Blog主要回日本前,看到日本Google Store在做特賣,Nest Hub砍了了5520日幣,只要5480,大概是半價。當下想說買一台放廚房應該不錯,也可以一邊洗碗一邊看Youtube。

2022年11月30日 星期三

近況更新:近3年久違的回國&心態轉變

前言

松山機場入場後的防疫宣傳

Blog主望穿秋水,等了兩年多的台灣入境解封,終於在2022年10月實現了0+7,而且有兩天之內的陰性證明就能外出,很多附加條件也放很寬,能夠比較自由的回台灣了。不過老實說在我回台灣的時候,台灣疫情比日本還嚴重,一開始也是有點擔心,但最終也平安回來東京,同時沒傳染到台灣的家人。這篇文主要會講這次吃喝玩樂的部分,以及記錄一些Blog主的心境變化。

2022年10月24日 星期一

Car in Blender

前言

左邊是Blog主純手工自製的3D模型
右邊是網路上的Assetto Corsa模組

自從接觸了Blender之後,Blog主一直想實現做一輛車子的夢想。在做了一些(相對)簡單的物品之後,Blog主想直接挑戰。在今年七月左右,Blog主就陸陸續續在Blender做自己的車,後面則是使用別人的3D模組,這篇文章主要是記錄這些內容。

2022年9月25日 星期日

Nintendo Switch スプラトゥーン3エディション

前言雜談

大概從疫情開始之後,住日本Switch給我的印象就是很難買,當時身邊還有朋友抽中機子,馬上在メルカリ賣掉賺了好幾千塊。最近疫情慢慢趨緩,原本有比較好買的趨勢,但或許碰上日圓下跌,Switch新機又變成只能抽選的狀態。當我看到台灣目前Switch是隨時能買現貨的狀態,整個嚇了一跳。總之,今年(2022年)八月的時候,Blog主剛好看到我們家公司有抽選販賣,結果也剛好讓我(以顧客的身分)抽中了,就這樣入手了一台Switch,玩了兩三片遊戲,想說上來放個簡單開箱,紀錄一下小心得。

2022年8月15日 星期一

Forza Horizon 5: Hot Wheels

前言雜談

Forza Horizon 5: Hot Wheels的開場畫面

最近Blog主終於在Blender做出來自己滿意的車了,不過Blog主現在更進一步有其他計畫,打算試成功了再上來分享,所以這次想上來講一下Forza Horizon 5的新DLC。

2022年7月29日 星期五

Blender初學紀錄

前言

上一篇文章Blog主介紹了自己目前在做的小裝置,在製作列印的模型部分,Blog主有提到Blender,不過沒有提到太多基本3D建模跟美術的部分,Blog主打算在這一篇補上,順便分享一下學習路程,也算是給自己一個紀錄。

Blender初學紀錄

甜甜圈

Blog主最一開始做的是甜甜圈,看的是Guru(Blender Guru)的3.0版的教材「Blender 3.0 Beginner Donut Tutorial」,內容非常詳細,幾乎涵蓋了Blender 3.0大部分的主要功能,最基本的建模,Sculpting,Texture Paint,Shading,打光攝影,Rendering,甚至到比較進階一點的Geometry Node都有用到,範圍很廣。

2022年6月28日 星期二

Blender的Precision Modeling、3D列印、加工成品

前言

延續上一篇「Arduino的IR與藍芽控制」, 這篇文會講做出成品的過程。從做3D模型、找地方3D列印、焊接、組裝。其實Blog主以前就一直想摸摸看3D列印,不過一直沒有踏出第一步。雖然現在就連iPad都能做3D模型的樣子,光要印東西門檻其實不高,但Blog主想的是一些有用的零件,3DCAD、Precision Modeling這方面的技術又是Blog主完全沒有的,就一直卡在這邊,本篇也會先圍繞在這個主題上。

3D模型到加工成品

3D軟體挑選

其實講到3DCAD,主流會是商業的CAD軟體,或著是開源的FreeCAD,Blender應該不會是首選。不過由於常常看Gamers Nexus的影片,還有看到做藝術相關的朋友的動態,都能不時看到Blender的影子。而剛好Blender在最近的版本終於加入Precision Modeling這方面的支援,所以當初看到Maker Tales的這個「Learn Blender 3.1/2.9+ Through Precision Modeling」,就決定先來學Blender了,不僅可以用在3D列印,也可以做一些美術方面的東西。

Blender操作上的差異

使用CAD Transform for blender時的移動畫面

其實在真正進入到3DCAD/Precision Modeling之前,Blog主是先去玩Blender原本美術方面的功能,之後才回來做3D列印的模型。本篇Blog主不打算談美術的部分,不過該注意的是,Blender支援了更精確的單位跟精度沒錯,但利用原生的物件移動方式仍然是比較難達成Precision Modeling的,還有原生的測量工具也不是很好用,所以仍需利用Blender的外掛插件,學用一般CAD的移動方式,才能達成真正的Precision Modeling。

2022年5月28日 星期六

Arduino的IR與藍芽控制

前言

在2020年,Blog主寫了一篇文章,介紹一個遙控器整合裝置,Nature Remo mini Remo,目前Blog主也還在使用。隨時用手機遙控家裡的各個裝置確實很方便,而且Blog主很喜歡它跟ios的shortcut整合,能夠在iPhone主畫面設定常用的按鈕。

不過同時,只能用手機操控也成為一個缺點,特別是解鎖需要花時間,以及半夜的時候看手機螢幕會影響睡眠,所以...要是我能夠有幾顆常用的大按鈕,同時操控不同家電,更進一步,還能夠控制手機音樂撥放,那就更完美了,起碼Blog主是這麼想的。

市面上有很多相關產品,最簡單的是一個萬用遙控器上面有幾十個小按鈕(半夜時很難找),不然就是自帶簡單螢幕的(半夜不想看螢幕),當然,聲控也是目前流行的解決方案,但Blog主也不喜歡半夜起來還要講一大堆話來控制。最後,我找到最接近的解決方案是IKEA的TRADFRI系列,還有Philips的Hue系列,都有實體的按鈕,但功能有限,能不能跟其他電器整合,自由度還是有很大的問題。

所以到頭來Blog主想乾脆自己來做一個算了,但說的簡單,其實會牽涉很多方面的實作。而軟體方面出身的Blog主,自然先從電子相關的部分先下手了,也是這次要講的重點,嵌入式硬體的Arduino。

Arduino相關的543

電子零組件

Blog主這次買的是ELEGOO的Arduino Starter Kit,裡面有UNO R3本體,以及附帶很多零件,品質還算可以,日本Amazon上面選擇沒很多,Blog主也有點懶的個別買。這麼多零件裡面,個人目前主要用的是麵包板跟電線,電阻,IR接收器,裡面有一般發光用的LED燈,不過沒有能發紅外線的LED燈,所以Blog主另外在Amazon買了940nm的LED燈。

Arduino UNO R3 & ESP32

左邊是ESP32,右邊是UNO R3

Arduino的硬體其實有很多種版本,Blog主第一個買的是UNO R3,不過沒有自帶WiFi跟藍芽,還要另外加版子才能用,有點麻煩,索性就買了ESP32。ESP32的尺寸比UNO R3小很多,性能更好,又有自帶WiFi跟藍芽,不難理解是這幾年的寵兒。其實ESP32也算是Arduino的一種硬體,Arduino的IDE支援性也很好。

2022年4月26日 星期二

Forza Horizon 5 & Gran Turismo 7

前言

從Blog主高中第一次接觸Forza Motorsport 4,以及之後的初代Forza Horizon後,就一直都很熱愛Forza系列,之後的每代都有購入,很喜歡遊戲的氣氛及操控手感。不過自從買了方向盤,開了一直沒碰的Gran Turismo Sport,沉迷了好一陣子,也親自體會了GT系列的優秀之處。

Forza Horizon 5的甩尾區間

解除三星成就的畫面

到了2021年末到2022這段期間,剛好兩個系列的新作接連上市,Blog主也兩片都用方向盤玩了一輪,Gran Turismo 7把每個咖啡廳的任務都破完,Forza Horizon 5把每個比賽都破完,以及玩了許多甩尾,在所有甩尾區間全拿了三星。兩片其實Blog主都還頗中意,這篇分別會談一些個人對這兩片的想法,由於遊戲會多次更新,所以是以執筆當下的2022年4月以前的體驗為主。

Gran Turismo 7

畫面/系統/方向盤支援


畫面方面,Blog主因為搶不到PS5,所以只有用PS4 PRO跑,但畫面卻也意外的比GTS進步不少,以上一世代的主機來說算是做的不錯了,無法跟能在PC上跑的Forza比。系統方面,每次在主選單要換車,改車,買車,選賽道等等的切換上都有延遲感,久了讓人覺得心煩。然後方向盤支援要比FH5好很多,不過可惜似乎不能單獨調力回饋大小等的細節,只能改變按鍵設定。

2022年3月23日 星期三

ヘブンバーンズレッド

前言

Blog主可能有快半年沒碰手遊了,上一次玩比較迷的應該是2021年上架的ウマ娘了,不碰手遊的原因有很多個,其中一個可能是厭倦了碰運氣抽卡的元素,還有一個是漸漸完全在家工作後,手機就幾乎拿來收訊息跟拍照為主了,很少拿來玩遊戲。直到麻枝淮參與的新作手遊「ヘブンバーンズレッド」上架,Blog主才趁著前陣子在整理手機時,順便來玩玩看,本篇是Blog主對這款遊戲的小心得。

故事

還蠻喜歡這邊的関西弁的XD

一些回答都可以自由的組合

カレンちゃん意外的深得我心,真的有夠鬧,而且越看越好笑

Blog主會想玩這個遊戲最大的原因就是看上麻枝淮的故事,儘管最近麻枝淮的動畫(神様になった日,Charlotte)真的不怎麼樣,不過還是抱持著試片的心情來玩。

2022年2月19日 星期六

Azure Databricks 新功能 Files in Repos:自訂Python library有新做法

前言

在之前Blog主寫的〈Azure Databricks的543〉裡,介紹了Blog主在Databricks上的小技巧及心得。剛好Databricks出了新功能,這次則打算談一談更進階一點,在多人小組共同使用Databricks,以及高度自動化的情境下,比較方便管理及使用自訂library的新方式。

背景

隨著一個小組使用同個平台寫處理,或著同個人寫了很多處理,多多少少都會出現有部分code其實是重複的現象。最好我們把這些重複的code拿出來放在同個地方,這樣的優點是:

  • 不必每次重寫/重copy那個重複的部分
  • 當發現更有效率的寫法,或著修bug時,可以只更新一個地方
上述的優點,只要是稍微有經驗的工程師應該都能同感才是,而在寫python的時候,實現這個做法的方式就是寫自己的library,不管是直接放資料夾與py檔,還是生成egg或whl檔。Databricks在安裝公開的library其實非常方便,不過以前在安裝自訂的library就顯得彆扭很多。好在Databricks在2021年10月公開Files in Repos,讓我們能直接import自訂的py檔。本文將會詳細談論舊的方法以及新的方法。

2022年1月25日 星期二

近況更新:努力的回報

2021年第一次在秋天去京都時拍的照片
個人還蠻喜歡的,就拿來當首圖啦

前言:兩年的努力以及心境轉變

又到了新的一年,距離上次在Blog上寫近況更新也剛好一年左右了。在2019年,Blog主解決完工作跟居住為主的基本生活問題後,下半年開始決定著手改善感情生活的部分,這也是我2020年初的近況更新主要在談的部分。從2020年左右開始,Blog主花了很多時間在運動,飲食,以及增加社交經驗上,這也是我2021年初的近況更新在講的部分,當時也在最後寫到當下掙扎的心情。進到2021年下半,Blog主終於開始在我兩年前開始努力的地方看到了一點成果,以前的掙扎也減輕了很多,進到了新的心境,遇到新的困難。