2022年6月28日 星期二

Blender的Precision Modeling、3D列印、加工成品

前言

延續上一篇「Arduino的IR與藍芽控制」, 這篇文會講做出成品的過程。從做3D模型、找地方3D列印、焊接、組裝。其實Blog主以前就一直想摸摸看3D列印,不過一直沒有踏出第一步。雖然現在就連iPad都能做3D模型的樣子,光要印東西門檻其實不高,但Blog主想的是一些有用的零件,3DCAD、Precision Modeling這方面的技術又是Blog主完全沒有的,就一直卡在這邊,本篇也會先圍繞在這個主題上。

3D模型到加工成品

3D軟體挑選

其實講到3DCAD,主流會是商業的CAD軟體,或著是開源的FreeCAD,Blender應該不會是首選。不過由於常常看Gamers Nexus的影片,還有看到做藝術相關的朋友的動態,都能不時看到Blender的影子。而剛好Blender在最近的版本終於加入Precision Modeling這方面的支援,所以當初看到Maker Tales的這個「Learn Blender 3.1/2.9+ Through Precision Modeling」,就決定先來學Blender了,不僅可以用在3D列印,也可以做一些美術方面的東西。

Blender操作上的差異

使用CAD Transform for blender時的移動畫面

其實在真正進入到3DCAD/Precision Modeling之前,Blog主是先去玩Blender原本美術方面的功能,之後才回來做3D列印的模型。本篇Blog主不打算談美術的部分,不過該注意的是,Blender支援了更精確的單位跟精度沒錯,但利用原生的物件移動方式仍然是比較難達成Precision Modeling的,還有原生的測量工具也不是很好用,所以仍需利用Blender的外掛插件,學用一般CAD的移動方式,才能達成真正的Precision Modeling。