前言雜談
Forza Horizon 5: Hot Wheels的開場畫面 |
最近Blog主終於在Blender做出來自己滿意的車了,不過Blog主現在更進一步有其他計畫,打算試成功了再上來分享,所以這次想上來講一下Forza Horizon 5的新DLC。
個人喜好
4代的Lego Speed Champions (顏色怪怪的是當時HDR設定問題) |
還記得4代的Lego Speed Champions讓Blog主蠻驚艷的,雖然玩法個人覺得還好,不過身為從小就是樂高迷的人來說,題材很吸引Blog主,美術方面有到位就很滿足了。而至於Hot Wheels,小時候Blog主幾乎沒有在碰,之前3代就出了一次Hot Wheels的DLC,Blog主私心覺得還好,而看到5代還要搞一次的時候....說實在有點失望。Blog主甚至在想,為什麼不出個Tomica DLC呢?雖然Tomica獨創車輛比較沒有Hot Wheels出名,但做個Tomica造型的世界街景也不錯。或著再搞一次拉力賽DLC都好,總之就不是很想再玩一次Hot Wheels(笑),起碼當初看到消息是這麼想的。
娛樂性加分,擬真性減分
車內視角遇到360迴旋軌道時的畫面,視野很狹窄 |
像這次的滑水道個人就覺得非常有趣 |
不過實際等到7月DLC上架,Blog主還是蠻樂在其中的,用手把玩的話。這次的Hot Wheels比印象中3代的還要多了一些賽道的機關,多了更多賽道布景,因為這些特殊設計,甚至系統還多了一個Hot Wheels特殊的駕駛輔助。感覺特別明顯的,就是Hot Wheels特有的磁鐵軌道會讓轉向變有點詭異,如果用方向盤加上力回饋會更難控制。還有譬如Blog主習慣用方向盤的話就配車內視角,這時遇到360環狀的賽道遮住前方視線,視野變得很小,開起來很不舒服。不過如果用手把跟車後視角玩,這次的DLC就還蠻有趣的,配合各種超現實的機關,能有不少新奇的體驗。
Hot Wheels故事
Hot Wheels的故事裡有各種介紹 |
除了玩法之外,這次的Hot Wheels故事個人也還算喜歡,能夠知道一些背後故事。雖說遊戲設計上跟其他Forza Horizon的故事差不多,不過Blog主印象中3代沒有故事來說明這些Hot Wheeels獨創車輛的故事,以及賽道材質說明等等,個人還蠻喜歡的,有點算是為這個DLC的畫龍點睛。
總結
雖然這次的DLC個人覺得不適合用方向盤, 但甩尾區間還是用方向盤刷了滿星等 |
這次Forza Horizon的Hot Wheels DLC不意外的仍維持了歡樂的氣氛,甚至削弱了更多擬真性,跟競爭對手GT呈現鮮明的對比。Blog主執筆的當下,也有傳聞下個Car Pack DLC是Youtube頻道Dount Media主題,雖說不是像這次的擴充DLC,只是個Car Pack,不過Blog主仍是蠻期待的。
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