2020年10月15日 星期四

DiRT Rally 2.0 - Rallycross

前言



上個月Blog主終於買了新螢幕了,距離上次買螢幕應該是七年前,Blog主就連來日本還是帶著原本的XL2420T來繼續用。舊的XL2420T的2ms/120Hz,其實在遊戲上很夠用,不過最近幾乎都在家工作,想要一個更寬的螢幕好作業,另外一個就是手癢想試試21:9的遊戲體驗,特別是賽車遊戲。原本Blog主看上的第一候選是34GN850,不過大概2020年7~9月都一直沒貨。9月時看到Blog主的第二候選,34GL750有貨而且價錢OK,就轉而訂這台了。34GL750規格弱了一些,主要差在34GN850有GtoG的真1ms,以及1440P的解析度。但34GL750實際用起來很夠用,Blog主也頗滿足。

Forza Horizon 4的畫面
Forza Horizon 4的畫面

遊戲方面,像上圖一樣的車內視角是Blog主原本最想體驗的內容,不過一些單人劇情的射擊遊戲玩起來也很壯麗,多人競技類的射擊遊戲方面,原本以為從XL2420T的2ms降到34GL750的5ms會差很多,但實際感覺起來還好(也許是Blog主老了),然後HDR的效果個人覺得普通。工作方面,一邊寫code一邊查資料,畫架構圖,又或著操作像Azure Data Factory這種UI介面的服務,用這台螢幕都蠻方面的。

DiRT Rally 2.0 - Rallycross


還記得初代的Dirt Rally上市的時候,捨去了過去Dirt 2~3代那種娛樂性質的玩法,轉而偏向正統賽事,Blog主就比較少碰。而到了下一代,也就是這次要介紹的DiRT Rally 2.0,雖然還是維持一代的風格,不過多了一個Rallycross賽事,讓Blog主沉迷了好一陣子,還在生涯模式的爬天梯爬到了Elite。