2026年4月5日 星期日

運動543

前言

還記得剛來日本,住Sharehouse的時候,有時候周末會跟一起住的同事一起去附近的公園跑步,不過當時沒特別養成習慣。直到換了工作過了半年,大概是2019年的夏天,有試著在家附近跑步,但後來發現很容易腳痛(直到多年以後,才知道是痛風),之後就轉成在家做運動,才慢慢養成習慣,直到現在。而本次的文章,想記錄一下這些年來運動內容的變化,以及在家運動的優點,背後的個人思想。

成本

早在Blog主還沒開始養成運動習慣前,就很常聽到「買了健身房會員,繳了年費,但只有前面幾個月去」的類似故事。說到底,Blog主覺得這是成本問題,在當時Blog主就很注意養成任何習慣的成本。

譬如說,我想養成看書的習慣,因為我對知識類型的書沒有特別執著,我最好的方式是把看書這件事的成本壓到最低,所以我會選擇馬上在手機或平板上,買電子書。譬如去書店買書,要走去書店也是成本,書在家裡占空間也是成本,要在電車上閱讀時,還要多背一本書也是成本。當然,譬如喜歡的漫畫,因為想要收藏,我就會買實體書,但這件事的目標就與「養成習慣」不同了,起碼我是分開的。

通常我們會要花心思特別養成習慣的事情,大多是我們本來不想主動去做的事,所以譬如去健身房這件事,成本其實很多,第一個是實際花的錢,第二個是移動去健身房這件事,移動時間的增長(譬如挑更喜歡的健身房,但距離更遠),或著惡劣天氣,都會增加移動成本,第三個是健身房的情況,譬如環境衛生,擁擠,或著不喜歡的味道...等等負面情況,也算在成本之內。個人認為,這些都是導致養成習慣失敗的阻因,而最好的方式就是把這些成本盡可能壓到零。

所以,回到本題,個人覺得在家運動,是養成運動習慣最好的方式,就連Blog主一開始去公園運動的方式,都有出門的成本,光是這個就會受到天氣的影響,公園人多或著有人玩球容易干擾的影響。所以在家運動,不用花錢,隨時都能做,不受天氣影響,不受外人影響,沒有營業時間限制。

運動內容

過去歷史

印象中最一開始,Blog主只有星期一跟三會做運動,主要做伏地挺身,初期應該也只有做個3組,一組10下而已,當時為了輔助,有在Youtube找了一個做Plank的影片,當作伏地挺身前的暖身。Blog主也是這次寫文章時,翻以前文章才看到,2021年4月從10*3,變成20*7,然後是七種不同伏地挺身。後面又從星期一三伏地挺身,變成一三五伏地挺身,多加一天。大約又過了一年,星期二四再加上基礎腹肌訓練,再過一年,把二四的基礎腹肌訓練變成一三五伏地挺身的暖身,二四換另外一批腹肌訓練。

其實Blog主對加入新運動的時間點都蠻模糊的,平常不會特別訂下計劃,譬如今年開始要多加什麼內容,而是當目前的運動內容太習慣的時候,就會加入新內容。大概以前的文章也講過很多次,每次新年Blog主都不會有什麼新計畫,只要維持目前在做的事就行了。當有想要做的事情,現在立刻就去做,在運動方面,也是一樣的心態。

1. Bowflex® Bodyweight Workout | Three-Minute Perfect Plank
(前述初期暖身用Plank)


2. 6 PACK ABS For Beginners You Can Do Anywhere
(前述基礎腹肌訓練)


3. 10 Minute Home Workout For 6Pack Abs + Fat Burning
 (前述的另外一批腹肌訓練)


以上1~3是前面說的,伏地挺身之外照YT做的影片,其實沒很多,也不求多,一個東西做久比較重要。Blog主花了大概一兩年以上,才習慣第二個影片,然後把它當作暖身操用。從第二個切到第三個時,當時每星期二四,做到中期就開始流汗,而且不習慣很吃力,但做半年之後就會開始習慣,之後會發現身體流汗的時機越來越晚。

4. Complete 30 Min ABS Workout | Follow Along


大概從去年(2025年)下半年開始,覺得第三個也習慣很久了,找新的運動內容時,想說前面兩個都是10分鐘的,是時候可以挑戰更久的,就找了一個30分鐘的。這個剛做的時候,也是到中期就開始流汗,到後期最後10分鐘,幾乎汗流不止。之後就習慣只有做這個的時候,要準備好毛巾掛脖子,隨時拿起來擦汗,但有時候擦都來不及了,所以運動的墊子上就會滴了一盤汗。直到今年(2026年)3月,才又買了頭巾,這就能保持墊子上乾淨了。

目前的Menu:

  • 星期一,三,五
    • YT:6 PACK ABS For Beginners You Can Do Anywhere
    • 伏地挺身30*5
    • (當天吃比較多的時候:晚上多加 YT:Bowflex® Bodyweight Workout | Three-Minute Perfect Plank)
  • 星期四,六,日
    • YT:Complete 30 Min ABS Workout | Follow Along
  • 星期二(通勤日)
    • 如果有去公司
      • 回家時在比較遠的車站下車,走40分鐘回家
      • YT:10 Minute Home Workout For 6Pack Abs + Fat Burning
    • 如果在家
      • 同星期四,六,日
講了很多以前到現在的Menu變化,這是目前的每日運動菜單,網路上其實不少每日Routine的影片,四點多起床頭泡冰水,然後運動之類的,Blog主是覺得沒必要學。平常盡量睡飽,早上起來記得裸眼看太陽2~5分鐘,運動完工作,晚上不要太晚吃飯,睡前3~4小時不要吃東西,個人覺得就差不多了。不過,當有其他事情,不得不優先做的時候,也盡量在當天補做運動,或著想辦法用其他方式運動(譬如過程多走路之類,見下段)。

Menu之外:

上述的Menu之外,Blog主平常出門,只要在一小時以內的路程,都會考慮走路,之前就蠻常走單程50分左右的路,現在則是會走單程25分去吃飯之類,來回就50分。題外話,單次開車,路程如果少於5公里,會更容易機油劣化,要開就最好一次開超過5公里,而走路50分差不多是3.5公里,所以為了自己身體好,為了汽車狀態好,拿一小時左右來判斷走路或開車,是一舉兩得的方式。而且個人覺得,走路的過程可以順便思考一下人生的雜七雜八的事情(不是大事也行,大事有時也是小事堆積而成的),其實也不錯。

講這麼多,所以,有腹肌了嗎?

沒有,看就是沒有(笑)。其實所謂有腹肌,並不是光練腹肌,同時要控制上面覆蓋的那層肉。大概兩三年前,Blog主嚴格控制飲食的時候,體重在56~58公斤左右,確實肚子上的肉會少一些,比較能看到底下的肌肉,但當時腹肌運動還沒目前多。不過這個體重,Blog主常被醫生指出過瘦(身高173公分),所以現在都是61~65公斤左右徘徊,目前也沒很嚴格控制飲食,還是會吃一些喜歡吃的,回台也會放縱一下。所以就算目前腹肌相關的運動量,已經是有史以來最高的,長時間做這些運動,也能明確感受腹部越來越有力,但在外觀上還是沒有腹肌。這幾年大部分的說法是,人體長肉時,哪個部位優先長,而且最後才消,是由基因控制的。譬如Blog主的情況,全身其他各部位都瘦,只剩肚子有那點肉,那就只有再把體脂肪降更低,其他地方更消瘦,肚子這塊才會最後消掉,讓腹肌顯現出來。如此,除了過輕的健康問題外,整體外觀(特別是穿衣服時),也不一定好看,Blog主就沒再追求下去了。

年齡與熱量赤字

Blog主的另外一個觀點,隨著年齡增長,消化代謝變差,也許增加的運動量,充其量不過跟多餘的熱量剛好抵銷而已。現在多做的努力,並不是無法看到明顯變化,而是能維持現狀,就是一種成果的象徵。想要在外觀上看到變化,只能在此之上再增加運動。隨著Blog主今年踏入31歲,看到不少同擠的照片,光是臉就越來越寬,而且其中甚至有學生時代身材非常好的人,每次看到都會非常警惕自己,不能鬆懈。

運動的意義

以男性來說,在遠古時代,運動更厲害的人,等於更容易捕捉到獵物,更多資源,也更容易維護安全,自然也比較容易找到伴侶,繁衍後代。而現代社會,各行各業分工下,很多功能被外包或分工了,(在政府正常運作的文明區域)就算不運動也能生存,但良好的身材仍是審美的標準之一,隱藏在人類的基因裡。對Blog主來說,這點已經是理所當然的事情,但在這之上,運動還有什麼其他意義?

「時間、金錢與精力的悖論」(The Time-Money-Energy Paradox)

大概是Blog主在大學時代看到某個Meme,後來才知道其內容就叫做「時間、金錢與精力的悖論」,現在再請Gemini幫我生成一個全新的圖片。第一次看到這個概念的時候非常震驚,從此在做人生決定時,都會把它考慮在內,譬如大學時盡量把握時間遊玩,砸錢在嗜好上。到現在的工作階段,Blog主認為運動的其中一個意義,是多少增加晚年的「精力值」,讓晚年的可能性更多。當然,現代人的困境,譬如各國年金制度的崩壞,說到底老後到底有沒有錢,還是個問題(笑),這也是Blog主很關心的點,但這邊就先不談這麼多了,有點離題。

投資,借貸,負債

延續上面的話題,金錢與精力這兩個要素,其實都可以套用投資跟借貸,負債的概念,假設現在的財務上的投資是為了老後使用,那現在的運動也就等於是為了老後的投資,而現在不運動,或著是各種理由消耗身體,也等於是對身體在借貸,累積未來的負債。有這個相同的基礎,再來做人生的決定,Blog主覺得會清楚很多,譬如身心疲憊的工作,也許金錢上會有增加,但某方面是犧牲了老的時候的精力,甚至更慘的是,要拿賺來的錢養病。

痛苦與快樂

在這幾年下來,定期的執行運動Menu,並在習慣後的時間點,加入新的內容來挑戰。這個循環讓我同時體驗到《多巴胺國度》這本書的「痛苦與快樂的蹺蹺板」的實踐,這裡的蹺蹺板是這本書的作者提出來的概念,簡單來說,就是痛苦之後有快樂,反之亦然,而且不管是痛苦和快樂都會習慣。譬如第一次吃巧克力可能覺得很好吃,但吃多了,反而難達到一開始的快樂,同理,吸毒也是,毒癮的胃口通常越來越難滿足,上癮的人往往需要更多劑量才能維持以前嗨的程度,而效用退的時候,人往往痛苦萬分。

反過來,運動喘不過氣但又還沒做完,手快撐不下去但仍忍痛撐起來,運動時的痛苦,背後也是快樂。而在習慣一種運動方式後,痛苦慢慢消去,但同時運動完的快樂也慢慢消去,這時候只有再挑戰新的運動,體驗新的痛苦後,才能得到新的快樂,而這又是重複同一個循環。想要製造快樂,就必須先迎接痛苦,也像Jordan Peterson描述的人生循環一樣,不斷在習慣與不習慣的兩個世界來回移動。在持續運動的過程中,Blog主也直接體驗了這個平衡原理。

總結

本文談述了Blog主認為培養習慣時,該注意的成本問題,還有從以前到現在,運動內容的變化,以及在這之上,運動對個人的意義。其實原本沒有要寫這麼多內容,單純隔了好幾年,想記錄運動過程而已,不過寫一寫發現範圍還蠻廣的。這幾年其實也有不少生活體悟,也許有機會再上來紀錄跟分享。

2026年3月30日 星期一

日本空氣對策543

前言

還記得以前大學時代,來日本旅遊時,最喜歡的就是空氣乾淨,以前在台灣不喜歡出門的其中一個原因也是空氣問題,甚至連在家都是關窗戶。而日本這點在現在也不變,平常只要不太冷,家裡陽台的落地窗都是大開的,出門開車也通常會開換氣。

不過,其實長期住日本,譬如之前住的東京都內跟現在住的埼玉,也會發現天氣上不方便的地方,像是夏天最熱的時候也會到39~40度C,但最冷的時候還是會下雪,路面結凍,等於夏天冬天都要花費本來就昂貴的電費,來開冷暖氣,而且車子在寒冬的時候,還必須換雪胎。另外一個溼度問題,夏天最潮濕的時候也會濕度80%以上,但冬天最乾的時候也會到30%。

不過話又說回來,跟空氣汙染不同,這些算是自然現象的一部分,也不能算是真的「缺點」,只是必須有對策,而本篇主要是紀錄這些年來,Blog主的對策,一些失敗的經驗,購入機器的優缺點。

乾燥問題

以前住台灣都沒特別注意,其實後來才發現乾燥問題不只是容易被電,更有健康方面的疑慮,鼻子與喉嚨乾燥會增加感染風險。而且對Blog主來說,經常拆裝電腦,又沒做其他防備(接地裝置)的情況下,靜電也有可能就會毀了機器。

加濕器・除濕器・空氣清淨機一體

ダイキン うるるとさらら MCZ704AJ-T



優點:功能全包,冬夏都能使用/TAFU濾網能用10年/省電
缺點:占空間+沉重/價格昂貴(12萬日幣)/加濕是氣化式,冬天讓體感更冷,必須時常換水+打掃內部

最初,Blog主在考慮加濕器的時候,想的是買一個最多功能,同時使用面積最大的。2025年初買了一台大金的旗艦機,是加濕器,除濕器與空氣清淨機一體,剛開始使用時,覺得自己的所有需求都滿足了,冬天加濕,夏天偶爾開除濕,而空氣清淨功能,Blog主覺得日本空氣還算乾淨,到不是特別有感覺,反而是自己在房間放屁的時候,機器會全速運轉有點好笑。以上統整的優缺點裡,個人覺得最痛的,是氣化式加濕在冬天感覺更冷的問題。氣化式簡單來說,就是把水打在空氣裡而已,有一點像夏天室外的噴霧,會讓人更涼爽一點,但冬天通常想要的是更暖一點,氣化式加濕在冬天尷尬的地方,就在這裡。基本上,只要有帶空氣清淨功能的加濕器,都是氣化式的。

純加濕器

象印マホービン 加湿器 スチーム式 4.0L ソフトブラック EE-TB60-BM



優點:體積較小/價錢相較親民(2.5萬日幣)/蒸氣式較易維持衛生
缺點:幾乎只有冬天能用/蒸氣式費電,滾水聲音吵/過度加濕

有鑑於上面氣化式加濕的缺點,後來Blog主在2025年末的時候,買了象印的純加濕器,這次買的是加熱式的,想說放在臥室使用,結果發現聲音太吵了,睡不著。Blog主在事前蒐集情報的時候,沒有看到關於噪音的問題,估計這方面是取決於每個人對噪音的敏感程度。後來Blog主的解決方案是,把加濕模式調成「連續」,並且強度調最低。由於一般模式是機器偵測溼度降低,再重新沸騰水再加濕,而最吵的階段正是沸騰的階段,在「連續」模式下,他能一直維持在高溫,不用重新沸騰,聲音比較小,Blog主就能睡著了。

但這也是有缺點的,「連續」模式下,很容易過度加濕,雖然機器本身有感測器,但如果房間沒有循環對流,感測器很可能沒有正確偵測到濕度。Blog主的房子姑且還有換氣功能,所以就算沒循環,也能帶走一定的溼氣。但要是房子沒有換氣功能,也沒有空氣循環,那就不建議開「連續」模式,這些都是說明書沒提到的。

二氧化碳濃度

SwitchBot CO2センサー 二酸化炭素濃度計 温湿度計 アラーム

當Blog主開始注意空氣問題,特別去買了有帶CO2偵測功能的Sensor,才發現就算房子裡的換氣孔都開(包含門的換氣),Blog主關上房門在裡面待1~2小時,CO2濃度就從500PPM左右上升到1300PPM左右,雖然離危險的2000PPM以上還有段距離,但速度還是很驚人。也因此,Blog主現在桌上都放著CO2 Sensor,到了一千多PPM就開房門,順便站起來活動一下。這裡唯一的問題是,在氣溫合宜的時候沒問題,但很常房間關門的原因,就是要開冷暖氣,而開門就會讓溫度跑掉,不過這也沒辦法。另外,據說CO2濃度也會影響睡眠品質,所以建議睡眠時要通風,不過Blog主實測睡覺的時候,光靠房子的被動通風,就算關門也足夠維持CO2低濃度,這點跟白天醒著的情況不太一樣。

總結

其實還有一個乾燥對策「乳液」,不過感覺大家多少都有用過,就不在這邊多講了。其實這樣用下來,Blog主覺得在日本,2~5萬日幣的氣化加濕+空氣清淨機也是個不錯的選項,如果顧慮衛生的話,中型的純加熱式加濕器也是不錯的選擇,沒有必要花太多錢買太貴太大台的機器。以上就是本次的心得分享,下次有機會再上來寫其他生活的543。

2026年2月19日 星期四

はつゆきさくら 完

前言

最終版本的選單畫面

自從寫完上一篇文章過了兩個禮拜,Blog主把はつゆきさくら最後的兩個結局跑完了,也就是選單畫面的Graduation裡面的故事,最後解鎖了新的主畫面,在這個主畫面,會隨機聽到裡面的角色祝福你畢業,跟故事內容相呼應。

Graduation:桜&綾End

「卒業して」,ラン跟主角當初的約定
在前面的所有結局一直沒達成的畢業目標,在「Graduation」篇終於能達成了

在進到「Graduation」前的幾個結局,只有綾√的時間軸最特別,故事回顧了一遍一年前的事情,最後才接到原本的故事開始。在這段故事裡,主角認識綾並交往,最後違背綾的意願把附身在綾身上的弟弟靈魂,連綾這一年的記憶都斬掉了。

而接續「Graduation」篇,前面的故事內容沒有分支,主角與桜交往,然後快到結尾高潮前,綾發現了過去的記憶。看到這邊Blog主想說,該不會之後要搞修羅場吧!?結果是我想太美,新島夕一個大轉彎,劇情急轉直下,直接判定桜的死亡。

最後主角面臨危機時,恢復記憶的綾前來相助,綾想達成主角的願望後,一起私奔遠方,這時候如果選擇跟綾相愛,兩人就會一起死去,如果選擇把綾當一般同伴,綾就不會死,但主角到最後也無法復活桜,不管怎樣都會是悲劇結局,WTH?

「この痛みが、血が・・・私の気持ちだから。見てよ、ゆきち」


「今はもう、止められないほど・・・あふれるほどに好きなんだ」
「忘れていた分だけ、好きなんだ。君のことが」

「ゆっくりでいいから・・・おさげ、ゆって」


「・・・いつだっけ。君にゆっくりとゆってもらったことがあったよね」
「とても、幸せだった・・・」



「Graduation」篇的綾√最後結尾,為主角戰鬥至死的綾,請主角幫她解頭髮,回憶起以前兩人也做過同樣的事,呼應了綾原本已經忘記的記憶。之後綾在主角懷中死去,主角也在旅館引爆炸藥,最後兩人就一起壯烈犧牲,連反派角一起帶下地獄。就算跑完全部的劇情,看完桜End,Blog主還是最喜歡綾,沉穩的姐姐性格,對主角的無限溫柔,堅忍的意志,太讚了。

回到結尾的劇情,如果仔細想想,雖然主角的學校夥伴目的是想阻止主角進行恐攻,但還是被サクヤ等人利用了。而綾End裡面,可以說其他夥伴是間接害死了主角與綾,把兩人逼上了絕路。只要選了心愛的角色就無法與其走入Happy End,設計的人到底什麼想法才可以這麼邪門,可能新島夕就愛這味吧。

伏筆回收

劇情每個伏筆的開始跟回收都不錯,層次也很多,特別是ラン這個角色,在遊戲初期,中期,後期都讓玩家有不同的解讀,劇情峰迴路轉,出乎意料。不過硬要說不滿的話,劇情在不同角色的路線裡,對「ゴースト」,幽靈的定義稍微不同,讓人沒有一致感,覺得編劇過度逞強,想多製造這個題材的使用方向。譬如在あずま√裡,「ゴースト」代表的是過去的自我,希√裡,「ゴースト」代表的是過去因為現實問題,被犧牲掉的人的名聲,而只有シロクマ√跟綾√的「ゴースト」概念是跟最終結局連在一起的。

第一個綾End,主角懷疑附身在綾身上的不只有綾的弟弟

Blog主認為唯一沒有在最後公開的伏筆,是綾的第一個End,最後暗示附身在綾的靈魂除了弟弟外,還有第三者,但這部分直到「Graduation」篇都沒有被提出來。Blog主原本想有可能是ラン,但最後知道ラン其實還活著,這邊就成了一個謎。ChatGPT的答案是沒有附身的第三者,但我心裡是打一個問號。

爆笑片段


Blog主不僅是對新島夕寫的感情戲很中意,搞笑片段也很戳中笑點,而本作的男主角,很愛黃段子全開,配上扭曲的性格,再加上不會讀空氣的發言,有很多部分讓Blog主直接在電腦前噴笑。特別是「Graduation」篇,主角在合コン玩國王遊戲時,那個「犯せ!」的命令,尬到不行又很智障,讓我在腦中回味了好幾天,還有主角們去唱歌時,のぞむ對主角唱歌失敗的掩護,也頗好笑。還有遊戲中期,重複從「Start」開始故事時,ラン的對話會稍微變化,這邊溫馨的搞笑片段也讓Blog主會心一笑。

總結

其實早在當初玩「恋×シンアイ彼女」時,就發現新島夕在華人圈有「暖人心田」之稱。Blog主自己覺得新島夕編劇的能力很不錯,不過偏愛在故事結尾加入遺憾要素,這讓人想起,之前Blog主講的洋片「500 Days Of Summer (2009)」,也是屬於這個類型,當你覺得峰迴路轉,最後要迎來好結局時,又不給你。不過えろげー某種意義上,玩家追求更多帶入感以及幸福結局,跟洋片有點差異,這可能讓不少玩家不能原諒新島夕的手法。

話又說回來,並不是每個作品都在結尾搞一個扭曲就能成為名作,中間仍需要良好的敘事,演出,伏筆...等材料,而本作在這方面個人覺得是完全達標的,在遊戲的各個細節都能看到新島夕的用心。至於跑完本作,Blog主要再往前跑其他作品嗎?也許會,但先休息一下吧,有點虐也有點累(笑),下次有心情再說。

2026年1月31日 星期六

はつゆきさくら Prologue & Start(一般END)完

前言雜談:這陣子都玩了些什麼 & 心境轉變

SMEE社的15周年紀念新作「ラブピカルポッピー!」
回歸當初2011年的「ラブラブル~lover able~」風格,那片也是Blog主的啟蒙作之一,而且新作同樣有妹角,讚

ASA社的「恋愛、はじめまして」
從天而降的惡搞天使,輕鬆又搞笑的日常,滿滿的平成風

好久沒上來發美少女遊戲相關的文了,上一次是Saga社的「AMBITIOUS MISSION」,2023年發的文,那片故事不錯,聲優又有安玖深音出場,覺得比較特別所以上來發文。在那之後其實Blog主也有玩過幾片,SMEE社的「ラブピカルポッピー!」,ASA社的「恋愛、はじめまして」,這兩片劇情跟設定都是平成時期的風格,但不是Remake而是新片(最近平成遊戲Remake或著重新打包販售的也有夠多...)。

「艶嬢学園」系列作的第二片,劇情中二但又帥到掉渣,當搞笑片也不錯
すべての童貞の味方!!覆面戦士ヤマト!! 

「廃村少女[弐] ~陰り誘う秘姫の匣~」
開頭以為只是一般的抜きゲー,在荒廢的村莊開後宮樂園,結果劇情意外的認真,伏筆回收也很不錯

還有アストロノーツ・シリウス的「艶嬢学園」系列1~2,這片乍看下有點黑暗系,內容確實難歸類為純愛,但內容意外的搞笑,而且戳中男孩的中二心,男主角帥氣滿點,一本正經講幹話。最後還有Escu:de社的「廃村少女[弐] ~陰り誘う秘姫の匣~」,這片也是看似偏黑暗系,但Blog主認為內容還是純愛的,而且故事意外的寫得很棒,伏筆回收也有到位。

以上是這兩年跑的幾片,但比起大學時代,消化的數量已經大幅降低。出社會來日本過了一段時間後,有段期間人生非常低迷,而特別是2021年到2023年間,那時玩えろげー也提不起勁,比現在更低迷。我想有很多因素:一個是題材的轉變,現代的えろげー內加入越來越多自己無法享受的元素,像是Vtuber或網紅這類角色設定;一個是人生觀的轉變,對所謂「愛情的真實」改觀後,發現えろげー的劇情越來越無法認同。我想這也是我不想回去重玩老遊戲的原因,因為我再玩的感覺就變了,感覺就像毀了當初的記憶一樣,只有當時的價值觀才造就當時的感動;再一個是えろげー業界的衰退,僅存的遊戲大多打保險牌,不敢作出特別突出的劇情(當然還是有一些敢嘗試的公司取得成功),新作推出速度大幅降低,開始賣越多Remake作品。

隨著這兩三年,自己慢慢走出低迷期,有新的嗜好,Blog主才發現自己稍微能回來玩一些えろげー,一個是最近多了更多平成風的えろげー,像是文藝復興一樣;一個是走過了過渡期,現在比較能切割現實與劇情;再一個是這幾年慢慢能接受比較黑暗系的遊戲,而且有些意外的還不錯,開闢新的風格。

新島夕氏

自從2015年,Blog主第一次玩「恋×シンアイ彼女」,儘管虐人,但敘事風格,劇情,還有角色都做得很好,之後就一直追著他的新作,等到沒新作後則回去跑他的舊作,以下是Blog主玩的順序,發售年分,以及以前寫的相關文章。

「恋×シンアイ彼女」2015

「Summer Pockets」(非18禁)2018

        Summer Pockets 初回限定版 + ゲーマーズ特典 開箱 & 全路線通關

「アインシュタインより愛を込めて」2020

        アインシュタインより愛を込めて 豪華特装版 + オフィシャル通販特典 & 全路線通關

「アインシュタインより愛を込めて APOLLOCRISIS」2021

「魔女こいにっき」2014

        魔女こいにっき 全路線通關

「はつゆきさくら」2012

        本篇文章

除了這次要介紹的「はつゆきさくら」,裡面我唯一沒破完的是資料片「アインシュタインより愛を込めて APOLLOCRISIS」,當時跑到一半就陷入人生低潮,沒有心情跑完了。至於這幾片裡,我仍然最喜歡當初入坑的「恋×シンアイ彼女」,並不只是因為初次的震撼,這也是裡面唯一純校園劇情,沒有任何科幻,奇幻,神鬼要素存在的遊戲,就是單純的戀愛故事。這就像只有基本調味料的廚師一樣,要做的好吃只能用好的食材跟好的手法,個人認為是最高難度,而這片達到非常高的水準。

水月陵(KIYO)

說到新島夕劇本的遊戲,就不得不說音樂的水月陵,這兩位幾乎都是成對出現的。水月陵最擅長清澈平靜的曲風,而悲傷的曲風也很有味道,偶爾配合遊戲劇情需要,有比較激烈的曲子,但個人覺得最出眾的還是前面兩者,有時光是遊戲開著沒在跑劇情,就著麼聽著音樂也很舒服。

2016年,大學時剛入手「恋×シンアイ彼女」的OST拍的照片

前述的「恋×シンアイ彼女」,不僅是新島夕操刀的劇情,水月陵的音樂也是Blog主的最愛,大學時期,下課回家睡午覺,房間的音響放著「恋×シンアイ彼女」的OST,聽音樂舒服地睡著,放到最後的人聲曲「GLORIOUS DAYS」,則是是起床的提醒,青春但又帶著一點苦澀的歌詞,現在再回頭看,它也包含在Blog主的青春裡了。

はつゆきさくら Prologue & Start(一般END)完

遊戲的主畫面,遊戲會依序解鎖Prologue⇒Start⇒Graduation,目前Blog主就剩Graduation沒跑
到目前為止主角都沒正式畢業,Graduation顧名思義,應該是真結局裡主角能畢業吧

Blog主原本只是想交代一下這陣子玩的えろげー,還有介紹本次的劇本跟音樂,沒想到就這麼多篇幅了。2012年的「はつゆきさくら」,是Blog主回頭玩新島夕舊作的第二片,第一片是2014年的「魔女こいにっき」,Blog主的「はつゆきさくら」是在Steam上購入,再灌入18+patch,這片直到2024年才被放上Steam,在這之前數位版只能從DMM等日本當地平台購入。

ラン√的尾聲,這...這是什麼空幹結局,也太慘了(眼神死)

目前Blog主把序章(Prologue)跟一般的結局都跑完了(選單的Start按鈕開始的所有遊戲結局),現在剩下Graduation的真結局還沒跑。而此篇剩下的篇幅,會簡單介紹幾個Blog主很喜歡的片段跟感想,畢竟要談劇情的伏筆回收,得等到真結局跑完才能評論了。而在看到真結局之前,目前看的大部分結局都算悲劇結尾,這點也蠻符合新島夕的風格。但不知道為什麼,這些女主角之中,只有希√是Happy Ending?


「どこかにたどり着きたいなら、歯を食いしばって進みなよ」
「安易に、安息の場所が見つかるなんて、思うなぁ」

雖然只是遊戲前期,ラン對主角飲酒的戒告台詞,這裡的ラン是主角回憶中的ラン還是幻想中的ラン也不知道,不過我還蠻喜歡這段。有想要去的地方就咬牙前進,不要以為可以輕易地就找到能安息的地方。不知道是哪裡看到的外國Meme,有個人拒絕喝酒並說到,「不了,我想體驗原味的(人生)痛苦」,個人覺得與這段有異曲同工之妙,相信人生經歷的痛苦都是有意義的,接受並跨越它,而不選擇輕鬆的道路。

「ランちゃんの魂を探すの・・・力になれなくて、ごめんね」

「一人で、大丈夫?」

「じゃぁ、がんばれ」

「ばいばい」



這段是綾篇裡的結尾高潮,主角違背綾的意願,要把附身在綾身上弟弟的靈魂,連著綾這段時間的所有記憶一起斬去,打鬥到最後主角贏了,綾在斷氣之前,跟主角說的話。儘管主角違背了自己的意願,在走之前,仍擔心主角沒了自己要怎麼辦。非常簡單的內容,卻也展現綾對主角的無盡溫柔,Blog主這段超中意。在綾篇的ED裡面,才特寫幾句台詞,這段就被用了兩句,可見新島夕也是精心安排,Blog主只能說新島夕也太懂了吧,幾乎同樣腦波了。BTW,個人覺得看真結局之前,目前最好的就是綾√了,其次的是あずま√,剩下的幾個都有點普通,まぁ,這邊也有個人喜好問題就是。

「おにーちゃん」




還記得「恋×シンアイ彼女」裡面,男主角是有實妹(非攻略角)的,但在星奏√裡面,有個劇情是主角選最想讓誰當妹妹,選了星奏之後,放學後會有橋段是主角讓星奏對自己連呼「おにーちゃん」,最後還被自己的實妹撞見。當時Blog主超愛那段,因為星奏的聲優正是Blog主最愛的妹妹聲優,安玖深音,雖然配的不是妹角,但還是有機會聽安玖深音連呼「おにーちゃん」,非常爽。

而本作裡面,雖然沒有妹妹角,竟然兩個女角都有喊主角「おにーちゃん」的橋段,我的天,太讚了吧。但話又說回來...既然新島夕這麼喜歡妹妹橋段,為何一直不寫一個可供略的妹妹角?到底有什麼毛病,就算不是實妹也行啊!然後在あずま√裡,跟あずま共存靈魂的ナイトメア,算是あずま的年幼版本,會叫主角「おにーちゃん」,還會討親嘴,結果到最後都沒有ナイトメア的Hシーン,到底在想什麼啊啊啊啊!!!!害我期待了好段時間。

總結

以上就是Blog主介紹最近玩的えろげー,還有這次跑2/3進度的「はつゆきさくら」的感想,接下來只剩真結局了。以「恋×シンアイ彼女」來說真結局很虐,但像「魔女こいにっき」就還好,不知道這片如何。總之,等Blog主跑完再上來紀錄心得,下篇待續。

2025年12月18日 星期四

日本自己辦車輛名義變更

前言

因緣際會下,最近入手了第二輛車。Blog主這次買車用的也是拍賣代理,最後標到車的拍賣場,剛好也跟Blog主之前的GR86一樣,是USS Tokyo。這幾天剛自己走完所有行政手續,想說來分享順便紀錄一下自己辦過戶手續的所有流程,關於車輛本身未來有機會再分享。

自動車保険

跟上次不同的地方,由於這次的拍賣代理公司可以讓使用者自己去牽車,不一定要花錢請拖車,可以省不少錢。但要注意的是,只要上公道最好還是買任意險,所以剛拍到車的第一件事就是要車検証的影本,去辦任意險。這裡要注意的是,由於車子處於未過戶的狀態,登記上的所有者還是賣家,所以必須事先跟保險公司確認,Blog主這邊是先打電話描述情況後,再從保險公司的網頁辦理手續。

租車位.取得車庫証明

另外一個需要同時做的就是租車位,以及取得車位許可證明,當然這邊如果是自己所有的車庫或地,就不需要另外取得。接下來就是拿著許可證明,去管轄的警察署申請車庫證明。這邊可以事前下載管轄的警察署提供的「自動車保管場所証明申請書」,事前輸入資料後,印出來就可以不用去警察署手寫了。要輸入的資料內容從車検証都可以得到,剩下就只是車庫的住址,以及車庫與周圍道路的示意圖,Blog主是直接拿車庫建築的平面圖掃描後貼上去,也沒問題。如果示意圖上面沒有車庫的尺寸,最好在旁邊加上去車庫能收納的最大尺寸(長寬高)。

這邊要注意的是,如果租車位時,契約上是從下個月1號開始,這時候許可證明的日期也會是下個月1號開始。這個情況,如果還沒到下個月1號(Blog主的警察署是契約日期的前一天),警察署就不會受理。Blog主第一台車也是,兩次手續的瓶頸都在這邊,這裡想抱怨一下。警察署如果不願意在契約開始前就給車庫證明,這有道理。但不合理的是,既然契約是下個月開始,那就讓人能提早交資料,做成一張從下個月1號開始有效的車庫證明就好。又或著是,假設手續只要當天申請就馬上拿到的話,那也OK,只要下個月1號去申請就好,但不是,申請最短也要等兩個工作天,意思是,假設1號交件,要4號才能拿到,如果中間隔假日又會更長,真的非常不便民。總之,契約開始日跟能申辦的日期是綁在一起的,要注意。

希望ナンバー

再來是可有可無的部分,如果有想要的車牌號碼,需要事前申請跟付款。處理的單位其實是一個叫做「一般社団法人 全国自動車標板協議会」的地方,可以從網站「希望番号・図柄ナンバープレート 申込サービス」申請,申請及付款後,它才會下單給工廠製作,再送到你要登錄的所屬陸運局。

可以指定的部分只有四位數的部分(或著你不要四位數也可以),剩下的部分只能讓它隨機挑選,全部的車牌情報會在申請後,開始進入製作程序前,就會通知你。有了這些情報,才可以在下一步「移転登録」的時候使用你指定的車牌號碼。

至於特定的人氣號碼,似乎要先在同一個平台進行抽選,抽中才能進入申請程序的樣子,而不同地區的人氣號碼也不同。因為Blog主選的號碼是一般號碼,這邊就沒實際走過人氣號碼的流程了。

移転登録

在講最後的手續前,先來講需要準備的所有資料

  1. 自動車保管場所証明申請書(前述的車庫證明)
  2. OCR申請書(使用「自動車検査登録総合ポータルサイト」做成,影印出來後還要在左下申請人欄自己的蓋章)
  3. 希望ナンバー 二次元コード(前述的希望ナンバー申請完會拿到)
  4. 自動車検査証記録事項(車子本身的車検証,賣家提供)
  5. 旧所有者 印鑑登録証明書(原本車主的印鑑證明書,賣家提供)
  6. 旧所有者 住民票(原本車主的住民票,如果車検証的住址跟印鑑證明書不同才需要,賣家提供)
  7. 譲渡証明書 (賣家提供,上面有原本車主的印章,還要自己填上原車主還有自己的住址,以及車輛情報)
  8. 委任状(賣家提供,上面有原本車主的印章,也是要自己填上原車主還有自己的住址,以及車輛情報)
  9. 新所有者 印鑑登録証明書(自己的印鑑證明書)
  10. (個人推薦帶上自己的印章,以備不時之需)

關於OCR申請書,推薦使用「自動車検査登録総合ポータルサイト」網站事前輸入完印出來,輸入的內容大多是車検証上的資料跟前車主,自己的資料,並沒太多困難的地方。個人覺得最麻煩的是住址部分,這邊用的住址是特殊的住所コード,純數字的,而不是平常用的日文住址,這個在網站上做資料時,他可以直接幫你轉換,但如果要現場手寫的話就麻煩了。

然後關於譲渡証明書跟委任状,Blog主拿到賣家給的資料時,上面都只有原車主的印章,原車主的住址還要自己補上去,但有可能其他賣家會貼心一點請原車主寫好住址,這兩個文件上面都有填日期的部分,Blog主不確定所以留空白,然後當天跟櫃台人員解釋我不確定要填甚麼日期,櫃台人員也沒多說什麼,就直接讓我留空白送過去了。

以上的資料都準備齊全,也到了希望ナンバー可以交付的日期,最後,開要名義變更的車子(軽自動車的話似乎不用),去陸運局辦名義變更。Blog主原本還多帶了螺絲起子,因為看別人說要自己卸車牌,但Blog主去的陸運局都幫你備好工具了。到了陸運局,先去希望ナンバー的地方出示QR code,他會指示你下一個要去的地方,像接力一樣一個接一個,依序繳印紙代,交文件,自動車税的地方填資料,最後再回到希望ナンバー的地方,這時最好把車停在附近,他們會請你卸車牌,這時候要自己把車牌的封印用破,交了舊車牌後,就會拿到新車牌,裝上新車牌,等他們的人上新的封印,就結束啦。(注:辦完手續記得再跟保險公司說換車牌了)

總結

以上是不透過車行,自己辦名義變更的所有流程,以及需要的文件,個人覺得沒特別複雜,唯一就是車庫證明要花比較多時間,而且受限於租車庫的合約日期而已。未來有機會再上來跟大家分享這次購入的車,我們下次見。

2025年11月29日 星期六

Bigme B751C Color Eink

前言

左上:Bigme B751C 右上:Book Poke5s
下方:Meebook P10 Pro

自從兩年前入手10吋的Meebook P10 Pro之後,還有入手一台比較小的Book Poke5s,不過都是黑白的,雖然現在Eink的發展進步,看影片也還算順,看網頁文章跟圖片也方便,但用著用,就是會遇到想看實際顏色的時候,總是想入手一台彩色的Eink裝置,但市面上大多都是高階機才有彩色,直到Bigme出了B751C,觀望了半年,在今年(2025年)七月入手,目前用了大約四個月。

Bigme B751C

便宜,操作標準,有實體換頁按鈕

便宜是這台裝置最大的優點,Blog主當初在Amazon JP買三萬二日幣,在7吋的彩色裝置裡面,應該是目前最便宜的了。操作介面也很標準,如果用過其他家的Andriod Eink裝置,這台應該很好上手,Google Play也能正常使用。裝置正面的兩個按鍵,可以充當閱讀軟體的換頁鍵,這樣可以單手看書,聽音樂的時候也可以直接用按鍵調整音量。

彩色畫面更新也夠快


從黑白轉到彩色,一開始擔心彩色的畫面更新速度會比黑白差很多,但其實只要能接受殘影,畫面更新是夠快的,這點其實黑白的也一樣。Blog主睡前也會開Youtube看一些汽車或科技相關的節目,這種畫面精細度不重要的內容,很適合用本裝置看。本裝置黑白時ppi是300,彩色是150,儘管彩色時的畫面不是很精細,但Blog主完全能接受,有時候其實就知道是什麼顏色就好,真要拚色彩的話還是用OLED裝置就好。

待機時間意外長

第二個也是Blog主最意外的,待機時間意外的長,估計是休眠模式優化的好,有設定Wifi跟BT休眠的情況,甚至放半天消耗不到20%。以前用習慣Kindle後,再來用Eink的Android裝置,最不習慣的是,每次開機都要等個快一分鐘才能開始看書。而B751C待機時間很長,已經可以像手機一樣不關機了,隨時開就能隨時看。

電源鍵難按,外殼設計差

充電孔直接跟外殼衝突,充電中無法蓋上

電源鍵

本裝置的電源鍵在左上,導致右撇子用右手看書時,沒辦法直接順手關螢幕,而且按鍵很小,不好按。另外,與其配合的外殼,最惱人的是充電時無法蓋上外殼,當你想把外殼反過來裝,好讓充電口那一頭露出來時,這個殼又會按到前述的電源鍵,導致裝置根本無法使用。

初期不良,售後服務堪憂

螢幕左側有紅線

同上,紅線

另一個讓Blog主腦人的是,在用了不到一個月,某天早上起床,打開裝置突然發現螢幕上多了幾條紅線。不管重開機,或著更新系統都沒用,那條線永遠在,應該是螢幕的硬體瑕疵,平常看有些手機壞掉會有紅線,但沒想到Eink裝置也會。之後Blog主嘗試在日本用日本的管道聯絡官方,但似乎只有販賣的管道,沒有售後的管道。其實畫面有紅線也能正常使用,而且也不是非常深色,Blog主就不想再花時間了糾結在瑕疵了。

總結

雖然本裝置有些缺點,但考慮到價錢以及實用性,Blog主心中仍有7/10分左右,目前使用次數比其他同樣Android系統的Eink裝置高出很多。現在都放在床頭邊,不只看書也看影片,滑網頁,唯一沒裝的就是社群軟體。睡前或睡不著的時候用,也不會影響接下來的睡眠,發揮Eink的最大特性,同時又有最基本的彩色功能。

2025年10月27日 星期一

PS5 PRO + PSVR2購入 & 重訪GT7

前言

在三個月前的文章「GR86使用9個月 & 筑波サーキット コース2000 初體驗」裡面,Blog主提到用GT7事先練習的部分,下場過後更加體感用GT7練習,不用擔心撞車,天候,場地費,輪胎磨損...等各種現實問題。當然GT7仍有一些缺點,無法體驗G力或著接合離合器的反應這種難達成的不說,譬如用電視+方向盤玩無法隨時看左右後照鏡,也沒辦法轉頭看旗手,有時方向盤會遮擋儀表板...等等小地方,如果能改善,體驗就更上一層了。

其實上述的問題,用超寬螢幕或3螢幕能夠減輕一點,但GT7不僅限定在PS4/5主機,也不能輸出超過16:9,所以只能用VR來解決。PS4時代SONY有出過PSVR,但GT7不能用初代PSVR,只能用PS5配PSVR2。而VR需要用高解析度以及高更新率來解除使用的不適,在Reddit和Youtube翻了一陣子,大部分人說比起原版PS5,最好還是用PS5 PRO,所以,Blog主就買了高級全餐,PS5 PRO+PSVR2,還外加一個原廠光碟機。

PS5 PRO

原版PS5在2020年發售,而PS5 PRO則是2024年11月開始販售,發售未滿一年(Blog主購入當下)。目前PS5 PRO日本新品售價約12萬日幣,中古大概10萬,不過PS5系列的保固是不能繼承的,代表中古沒有原廠保固,有鑑於此,Blog主在Amazon Point還原比較多的時候,從Amazon買了一台全新機。想當初Blog主買PS4 PRO連4萬日幣都不到,時代真的不同了。

GT7 25周年版本的問題

對Blog主來說,PS5 PRO的價格貴也就算了,還沒付光碟機,就好像我買了iPhone Pro,但有些功能卻沒附上。原本心想,反正平常就只玩GT7,沒有光碟機也行,購入前也查到,GT7的PS4數位板可以用小錢就升級PS5數位板,Blog主手上的剛好是當初預購GT7 25周年版附的PS4數位板。結果,PS5 PRO到貨,用了老半天發現自己的PS4數位板GT7卻無法升級,爬了Reddit發現也有人有一樣狀況,一部分人可以升級但一部分人不行。

最後Blog主才搞清楚,25周年的GT7是PS5實體+PS4數位,一般版本的GT7 PS4數位板能夠正常升PS5數位,但25周年版的數位板無法。所以Blog主面臨選擇,再花一筆錢買PS5 GT7一般數位版,還是乖乖買光碟機,玩25周年版的GT7實體版。當時GT7數位板沒特價,所以是8,690日幣,光碟是11,980日幣,後來看了一下手上也有不少PS4光碟,為了一勞永逸還是買了光碟機。買了是買了,心裡覺得Sony的手法很刻薄。

PSVR2

PSVR2目前標準售價是66,980日幣,目前網路上可以用56,200買到,Blog主則是買了一個狀態幾乎新品的中古機,還有店家的3個月保固,花了4萬日幣,也不便宜,但當下想說起碼比新品省一點。而這邊Blog主也犯了蠢,購入當天還很小心地去實體店確認實物,確認了兩台A級品,但一台有一個很細微的刮痕,另一台沒有,檢查好段時間後,購入沒刮痕的。拿回家戴上時才發現上面沾了些微的煙味,當時在店裡沒有發現。譬如遊戲主機有一點味道都還好,畢竟是放在桌上的,但VR可是戴在頭上的,Blog主用的時候,鼻子附近覆蓋的軟墊的菸味就一直漂進鼻子。最後拆下軟墊洗了兩三次,也風乾了幾次,味道才漸漸消失。

重訪GT7

VR的額外好處

除了前述的看旗手,儀錶板之外,Blog主覺得最意外的是,在VR內可以讓你更好操控車子。購入前,有在Youtube上看過老外講,但得太誇張不相信,實際用了才發現是真的。在VR裡面,比起平面螢幕更能感覺到車子的些微晃動,更能在車子失控前就Countersteering。另外,夜間比賽的體驗超出想像的好,SPA的60分比賽從白天到半夜,再到白天,其中晚上的視覺體驗,沉浸感是最讚的,PSVR2用的是OLED,在純黑色方面表現很讚,加上VR裡面完全隔絕外面光源,漆黑的賽道上只有自己的前燈,還有車內的指示燈,經過有場上燈光的時候,光打進車裡全部亮起來,真的超逼真。

挑戰Circuit Experience

重訪GT7,最初是為了練習Tsukuba,實際下場後覺得很實用,Blog主也拿來練其他賽道,從離家距離的順序,把Fuji Speedway跟Suzuka Circit,甚至沒去過的Autopolis都練一輪。而在GT7最好的練習就是用Circuit Experience,Blog主一開始其實不怎麼喜歡,因為裡面幾乎都是拿廠車來練習,心裡想,我只想開一般級別的車練而已。但久了發現開廠車也很好玩,而且開過廠車,再回來開路車也蠻有意思。

當時挑戰Suzuka的時候,也是卡在離金牌0.4秒左右的地方

而跑Circuit Experience時,Blog主發現Tsukuba之外的,我怎麼樣都拿不到1Lap金牌,特別是Fuji,練了好久還是跟金牌差了0.9秒,感覺就像有個天花板一樣(後來Blog主有突破這個天花板,這個留到以後的文章)。後來把自己的目標改成1Lap銀牌,然後底下的所有賽事都拿第一,就算收工。在攻略日本的賽道的同時,也慢慢的解Extra Menu的任務,開始接觸歐洲跟美洲的地圖。以下是幾個有跑過Circuit Experience的賽道,以個人的熟悉程度排序,越下面的越少碰:

Tsukuba Circuit

低速~中速的區間多,相對好上手,可以快速測試一台車的性能,目前GR86全原廠狀態最快1分6秒半左右。

Fuji International Speedway

第二個彎的切入時機跟速度,還有最後的連兩個彎的切入點,速度與轉向大概是最難判斷的。

Circuit de Spa-Francorchamps

出處:wikipedia

很常跑60分鐘的比賽,所以很熟悉,個人體感不是特別難,第10,14~16彎可能需要多跑幾次熟悉就好。

Suzuka Circuit

F1日本場的賽道,連續S彎考驗更細微的油門控制,個人的體感,有點像Fuji的100R彎為基礎,但連續又更緊湊。

Watkins Glen Long Course

美國紐約州的賽道,Layout意外的中意,幾乎每個彎都很很直接,沒有格外難的部分。

Autopolis International Racing Course

出處:wikipedia

位於日本九州的賽道,中後段有各種型態的彎道相連,特別位於後半的15~17號彎,Blog主容易誤判速度切入。

Willow Springs International Raceway: Big Willow

出處:MotorsportReg

美國加州的賽道,2019年的電影Ford v Ferrari也有出現,個人認為最難的是3~4號彎,進3號彎前太沒直進剎車夠多,過彎時容易打滑出去,4號則是在彎中沒好好減速,也容易滑出去,而且柏油路外就直接是沙漠,讓滑出去的懲罰特別高。

Red Bull Ring

出處:wikipedia
平均蠻高速的賽道,9~10號彎個人覺得要抓準入彎速度最難,然後彎道內側的突起蠻高,跑太內側會被絆到。

Nürburgring GP

這幾個跑過Circuit Experience的賽道裡,Blog主第二不喜歡的(笑),前半部的彎都很急而且連續(特別是開廠車的情況),後半部比較容易,但最後一個彎能利用當剎車的標記很少。

Autodromo Nazionale Monza

法拉利的聖地Monza,雖然從以前到現在在不同作品都有跑過,沒特別感覺。

Circuit de Sainte-Croix & Kyoto Driving Park 

以上兩個都是虛構的地圖,純粹為了解任務才練習的,解完任務就沒碰了,所以也沒什麼心得,個人私心喜歡實際的賽道。

Extra Menu / Bonus Menu


前面也有提到,這次的重訪GT7,除了練車之餘,也有解一些額外任務,主要花時間在Cafe的追加Menu,不管是蒐集車的還是跑比賽的。有時候會遇到不喜歡的賽道或著沒興趣的車,但整體還算有趣。特別是Bonus Menu,可以多看一些歷史介紹也不錯,有維持GT7當初的汽車文化氣氛。隨著解這些任務,Blog主也把收藏等級升到50等封頂了(雖然似乎2025年底的更新會增加等級上限)。

總結

以上是這次Blog主為了練車重訪GT7,以及因此購入PS5 PRO跟PSVR2的過程。其實重訪GT7的同時,Blog主有在PC嘗試其他VR賽車遊戲,但目前為止,Blog主還是覺得VR賽車體驗的最高峰就在PS5 PRO上的GT7,其畫面好只是一部分,方向盤支援度加上VR內操作方便性更是一重點,儘管被鎖在Sony的生態圈裡面有點惱人,但確實是一個完整的Package。PC玩到後來,Blog主覺得PC賽車遊戲,還是用超寬螢幕玩就好,戴著VR頭盔,人在賽車架不方便用鍵盤滑鼠,還要時不時解決方向盤按鈕不完全支援,MOD沒設定好,錄影問題,畫面Lag...等等問題,用一用連玩的興致都沒了。最後,在這之後其實Blog主還有再購入其他產品,這部分就留到下次介紹吧!