2026年2月19日 星期四

はつゆきさくら 完

前言

最終版本的選單畫面

自從寫完上一篇文章過了兩個禮拜,Blog主把はつゆきさくら最後的兩個結局跑完了,也就是選單畫面的Graduation裡面的故事,最後解鎖了新的主畫面,在這個主畫面,會隨機聽到裡面的角色祝福你畢業,跟故事內容相呼應。

Graduation:桜&綾End

「卒業して」,ラン跟主角當初的約定
在前面的所有結局一直沒達成的畢業目標,在「Graduation」篇終於能達成了

在進到「Graduation」前的幾個結局,只有綾√的時間軸最特別,故事回顧了一遍一年前的事情,最後才接到原本的故事開始。在這段故事裡,主角認識綾並交往,最後違背綾的意願把附身在綾身上的弟弟靈魂,連綾這一年的記憶都斬掉了。

而接續「Graduation」篇,前面的故事內容沒有分支,主角與桜交往,然後快到結尾高潮前,綾發現了過去的記憶。看到這邊Blog主想說,該不會之後要搞修羅場吧!?結果是我想太美,新島夕一個大轉彎,劇情急轉直下,直接判定桜的死亡。

最後主角面臨危機時,恢復記憶的綾前來相助,綾想達成主角的願望後,一起私奔遠方,這時候如果選擇跟綾相愛,兩人就會一起死去,如果選擇把綾當一般同伴,綾就不會死,但主角到最後也無法復活桜,不管怎樣都會是悲劇結局,WTH?

「この痛みが、血が・・・私の気持ちだから。見てよ、ゆきち」


「今はもう、止められないほど・・・あふれるほどに好きなんだ」
「忘れていた分だけ、好きなんだ。君のことが」

「ゆっくりでいいから・・・おさげ、ゆって」


「・・・いつだっけ。君にゆっくりとゆってもらったことがあったよね」
「とても、幸せだった・・・」



「Graduation」篇的綾√最後結尾,為主角戰鬥至死的綾,請主角幫她解頭髮,回憶起以前兩人也做過同樣的事,呼應了綾原本已經忘記的記憶。之後綾在主角懷中死去,主角也在旅館引爆炸藥,最後兩人就一起壯烈犧牲,連反派角一起帶下地獄。就算跑完全部的劇情,看完桜End,Blog主還是最喜歡綾,沉穩的姐姐性格,對主角的無限溫柔,堅忍的意志,太讚了。

回到結尾的劇情,如果仔細想想,雖然主角的學校夥伴目的是想阻止主角進行恐攻,但還是被サクヤ等人利用了。而綾End裡面,可以說其他夥伴是間接害死了主角與綾,把兩人逼上了絕路。只要選了心愛的角色就無法與其走入Happy End,設計的人到底什麼想法才可以這麼邪門,可能新島夕就愛這味吧。

伏筆回收

劇情每個伏筆的開始跟回收都不錯,層次也很多,特別是ラン這個角色,在遊戲初期,中期,後期都讓玩家有不同的解讀,劇情峰迴路轉,出乎意料。不過硬要說不滿的話,劇情在不同角色的路線裡,對「ゴースト」,幽靈的定義稍微不同,讓人沒有一致感,覺得編劇過度逞強,想多製造這個題材的使用方向。譬如在あずま√裡,「ゴースト」代表的是過去的自我,希√裡,「ゴースト」代表的是過去因為現實問題,被犧牲掉的人的名聲,而只有シロクマ√跟綾√的「ゴースト」概念是跟最終結局連在一起的。

第一個綾End,主角懷疑附身在綾身上的不只有綾的弟弟

Blog主認為唯一沒有在最後公開的伏筆,是綾的第一個End,最後暗示附身在綾的靈魂除了弟弟外,還有第三者,但這部分直到「Graduation」篇都沒有被提出來。Blog主原本想有可能是ラン,但最後知道ラン其實還活著,這邊就成了一個謎。ChatGPT的答案是沒有附身的第三者,但我心裡是打一個問號。

爆笑片段


Blog主不僅是對新島夕寫的感情戲很中意,搞笑片段也很戳中笑點,而本作的男主角,很愛黃段子全開,配上扭曲的性格,再加上不會讀空氣的發言,有很多部分讓Blog主直接在電腦前噴笑。特別是「Graduation」篇,主角在合コン玩國王遊戲時,那個「犯せ!」的命令,尬到不行又很智障,讓我在腦中回味了好幾天,還有主角們去唱歌時,のぞむ對主角唱歌失敗的掩護,也頗好笑。還有遊戲中期,重複從「Start」開始故事時,ラン的對話會稍微變化,這邊溫馨的搞笑片段也讓Blog主會心一笑。

總結

其實早在當初玩「恋×シンアイ彼女」時,就發現新島夕在華人圈有「暖人心田」之稱。Blog主自己覺得新島夕編劇的能力很不錯,不過偏愛在故事結尾加入遺憾要素,這讓人想起,之前Blog主講的洋片「500 Days Of Summer (2009)」,也是屬於這個類型,當你覺得峰迴路轉,最後要迎來好結局時,又不給你。不過えろげー某種意義上,玩家追求更多帶入感以及幸福結局,跟洋片有點差異,這可能讓不少玩家不能原諒新島夕的手法。

話又說回來,並不是每個作品都在結尾搞一個扭曲就能成為名作,中間仍需要良好的敘事,演出,伏筆...等材料,而本作在這方面個人覺得是完全達標的,在遊戲的各個細節都能看到新島夕的用心。至於跑完本作,Blog主要再往前跑其他作品嗎?也許會,但先休息一下吧,有點虐也有點累(笑),下次有心情再說。

2026年1月31日 星期六

はつゆきさくら Prologue & Start(一般END)完

前言雜談:這陣子都玩了些什麼 & 心境轉變

SMEE社的15周年紀念新作「ラブピカルポッピー!」
回歸當初2011年的「ラブラブル~lover able~」風格,那片也是Blog主的啟蒙作之一,而且新作同樣有妹角,讚

ASA社的「恋愛、はじめまして」
從天而降的惡搞天使,輕鬆又搞笑的日常,滿滿的平成風

好久沒上來發美少女遊戲相關的文了,上一次是Saga社的「AMBITIOUS MISSION」,2023年發的文,那片故事不錯,聲優又有安玖深音出場,覺得比較特別所以上來發文。在那之後其實Blog主也有玩過幾片,SMEE社的「ラブピカルポッピー!」,ASA社的「恋愛、はじめまして」,這兩片劇情跟設定都是平成時期的風格,但不是Remake而是新片(最近平成遊戲Remake或著重新打包販售的也有夠多...)。

「艶嬢学園」系列作的第二片,劇情中二但又帥到掉渣,當搞笑片也不錯
すべての童貞の味方!!覆面戦士ヤマト!! 

「廃村少女[弐] ~陰り誘う秘姫の匣~」
開頭以為只是一般的抜きゲー,在荒廢的村莊開後宮樂園,結果劇情意外的認真,伏筆回收也很不錯

還有アストロノーツ・シリウス的「艶嬢学園」系列1~2,這片乍看下有點黑暗系,內容確實難歸類為純愛,但內容意外的搞笑,而且戳中男孩的中二心,男主角帥氣滿點,一本正經講幹話。最後還有Escu:de社的「廃村少女[弐] ~陰り誘う秘姫の匣~」,這片也是看似偏黑暗系,但Blog主認為內容還是純愛的,而且故事意外的寫得很棒,伏筆回收也有到位。

以上是這兩年跑的幾片,但比起大學時代,消化的數量已經大幅降低。出社會來日本過了一段時間後,有段期間人生非常低迷,而特別是2021年到2023年間,那時玩えろげー也提不起勁,比現在更低迷。我想有很多因素:一個是題材的轉變,現代的えろげー內加入越來越多自己無法享受的元素,像是Vtuber或網紅這類角色設定;一個是人生觀的轉變,對所謂「愛情的真實」改觀後,發現えろげー的劇情越來越無法認同。我想這也是我不想回去重玩老遊戲的原因,因為我再玩的感覺就變了,感覺就像毀了當初的記憶一樣,只有當時的價值觀才造就當時的感動;再一個是えろげー業界的衰退,僅存的遊戲大多打保險牌,不敢作出特別突出的劇情(當然還是有一些敢嘗試的公司取得成功),新作推出速度大幅降低,開始賣越多Remake作品。

隨著這兩三年,自己慢慢走出低迷期,有新的嗜好,Blog主才發現自己稍微能回來玩一些えろげー,一個是最近多了更多平成風的えろげー,像是文藝復興一樣;一個是走過了過渡期,現在比較能切割現實與劇情;再一個是這幾年慢慢能接受比較黑暗系的遊戲,而且有些意外的還不錯,開闢新的風格。

新島夕氏

自從2015年,Blog主第一次玩「恋×シンアイ彼女」,儘管虐人,但敘事風格,劇情,還有角色都做得很好,之後就一直追著他的新作,等到沒新作後則回去跑他的舊作,以下是Blog主玩的順序,發售年分,以及以前寫的相關文章。

「恋×シンアイ彼女」2015

「Summer Pockets」(非18禁)2018

        Summer Pockets 初回限定版 + ゲーマーズ特典 開箱 & 全路線通關

「アインシュタインより愛を込めて」2020

        アインシュタインより愛を込めて 豪華特装版 + オフィシャル通販特典 & 全路線通關

「アインシュタインより愛を込めて APOLLOCRISIS」2021

「魔女こいにっき」2014

        魔女こいにっき 全路線通關

「はつゆきさくら」2012

        本篇文章

除了這次要介紹的「はつゆきさくら」,裡面我唯一沒破完的是資料片「アインシュタインより愛を込めて APOLLOCRISIS」,當時跑到一半就陷入人生低潮,沒有心情跑完了。至於這幾片裡,我仍然最喜歡當初入坑的「恋×シンアイ彼女」,並不只是因為初次的震撼,這也是裡面唯一純校園劇情,沒有任何科幻,奇幻,神鬼要素存在的遊戲,就是單純的戀愛故事。這就像只有基本調味料的廚師一樣,要做的好吃只能用好的食材跟好的手法,個人認為是最高難度,而這片達到非常高的水準。

水月陵(KIYO)

說到新島夕劇本的遊戲,就不得不說音樂的水月陵,這兩位幾乎都是成對出現的。水月陵最擅長清澈平靜的曲風,而悲傷的曲風也很有味道,偶爾配合遊戲劇情需要,有比較激烈的曲子,但個人覺得最出眾的還是前面兩者,有時光是遊戲開著沒在跑劇情,就著麼聽著音樂也很舒服。

2016年,大學時剛入手「恋×シンアイ彼女」的OST拍的照片

前述的「恋×シンアイ彼女」,不僅是新島夕操刀的劇情,水月陵的音樂也是Blog主的最愛,大學時期,下課回家睡午覺,房間的音響放著「恋×シンアイ彼女」的OST,聽音樂舒服地睡著,放到最後的人聲曲「GLORIOUS DAYS」,則是是起床的提醒,青春但又帶著一點苦澀的歌詞,現在再回頭看,它也包含在Blog主的青春裡了。

はつゆきさくら Prologue & Start(一般END)完

遊戲的主畫面,遊戲會依序解鎖Prologue⇒Start⇒Graduation,目前Blog主就剩Graduation沒跑
到目前為止主角都沒正式畢業,Graduation顧名思義,應該是真結局裡主角能畢業吧

Blog主原本只是想交代一下這陣子玩的えろげー,還有介紹本次的劇本跟音樂,沒想到就這麼多篇幅了。2012年的「はつゆきさくら」,是Blog主回頭玩新島夕舊作的第二片,第一片是2014年的「魔女こいにっき」,Blog主的「はつゆきさくら」是在Steam上購入,再灌入18+patch,這片直到2024年才被放上Steam,在這之前數位版只能從DMM等日本當地平台購入。

ラン√的尾聲,這...這是什麼空幹結局,也太慘了(眼神死)

目前Blog主把序章(Prologue)跟一般的結局都跑完了(選單的Start按鈕開始的所有遊戲結局),現在剩下Graduation的真結局還沒跑。而此篇剩下的篇幅,會簡單介紹幾個Blog主很喜歡的片段跟感想,畢竟要談劇情的伏筆回收,得等到真結局跑完才能評論了。而在看到真結局之前,目前看的大部分結局都算悲劇結尾,這點也蠻符合新島夕的風格。但不知道為什麼,這些女主角之中,只有希√是Happy Ending?


「どこかにたどり着きたいなら、歯を食いしばって進みなよ」
「安易に、安息の場所が見つかるなんて、思うなぁ」

雖然只是遊戲前期,ラン對主角飲酒的戒告台詞,這裡的ラン是主角回憶中的ラン還是幻想中的ラン也不知道,不過我還蠻喜歡這段。有想要去的地方就咬牙前進,不要以為可以輕易地就找到能安息的地方。不知道是哪裡看到的外國Meme,有個人拒絕喝酒並說到,「不了,我想體驗原味的(人生)痛苦」,個人覺得與這段有異曲同工之妙,相信人生經歷的痛苦都是有意義的,接受並跨越它,而不選擇輕鬆的道路。

「ランちゃんの魂を探すの・・・力になれなくて、ごめんね」

「一人で、大丈夫?」

「じゃぁ、がんばれ」

「ばいばい」



這段是綾篇裡的結尾高潮,主角違背綾的意願,要把附身在綾身上弟弟的靈魂,連著綾這段時間的所有記憶一起斬去,打鬥到最後主角贏了,綾在斷氣之前,跟主角說的話。儘管主角違背了自己的意願,在走之前,仍擔心主角沒了自己要怎麼辦。非常簡單的內容,卻也展現綾對主角的無盡溫柔,Blog主這段超中意。在綾篇的ED裡面,才特寫幾句台詞,這段就被用了兩句,可見新島夕也是精心安排,Blog主只能說新島夕也太懂了吧,幾乎同樣腦波了。BTW,個人覺得看真結局之前,目前最好的就是綾√了,其次的是あずま√,剩下的幾個都有點普通,まぁ,這邊也有個人喜好問題就是。

「おにーちゃん」




還記得「恋×シンアイ彼女」裡面,男主角是有實妹(非攻略角)的,但在星奏√裡面,有個劇情是主角選最想讓誰當妹妹,選了星奏之後,放學後會有橋段是主角讓星奏對自己連呼「おにーちゃん」,最後還被自己的實妹撞見。當時Blog主超愛那段,因為星奏的聲優正是Blog主最愛的妹妹聲優,安玖深音,雖然配的不是妹角,但還是有機會聽安玖深音連呼「おにーちゃん」,非常爽。

而本作裡面,雖然沒有妹妹角,竟然兩個女角都有喊主角「おにーちゃん」的橋段,我的天,太讚了吧。但話又說回來...既然新島夕這麼喜歡妹妹橋段,為何一直不寫一個可供略的妹妹角?到底有什麼毛病,就算不是實妹也行啊!然後在あずま√裡,跟あずま共存靈魂的ナイトメア,算是あずま的年幼版本,會叫主角「おにーちゃん」,還會討親嘴,結果到最後都沒有ナイトメア的Hシーン,到底在想什麼啊啊啊啊!!!!害我期待了好段時間。

總結

以上就是Blog主介紹最近玩的えろげー,還有這次跑2/3進度的「はつゆきさくら」的感想,接下來只剩真結局了。以「恋×シンアイ彼女」來說真結局很虐,但像「魔女こいにっき」就還好,不知道這片如何。總之,等Blog主跑完再上來紀錄心得,下篇待續。

2025年12月18日 星期四

日本自己辦車輛名義變更

前言

因緣際會下,最近入手了第二輛車。Blog主這次買車用的也是拍賣代理,最後標到車的拍賣場,剛好也跟Blog主之前的GR86一樣,是USS Tokyo。這幾天剛自己走完所有行政手續,想說來分享順便紀錄一下自己辦過戶手續的所有流程,關於車輛本身未來有機會再分享。

自動車保険

跟上次不同的地方,由於這次的拍賣代理公司可以讓使用者自己去牽車,不一定要花錢請拖車,可以省不少錢。但要注意的是,只要上公道最好還是買任意險,所以剛拍到車的第一件事就是要車検証的影本,去辦任意險。這裡要注意的是,由於車子處於未過戶的狀態,登記上的所有者還是賣家,所以必須事先跟保險公司確認,Blog主這邊是先打電話描述情況後,再從保險公司的網頁辦理手續。

租車位.取得車庫証明

另外一個需要同時做的就是租車位,以及取得車位許可證明,當然這邊如果是自己所有的車庫或地,就不需要另外取得。接下來就是拿著許可證明,去管轄的警察署申請車庫證明。這邊可以事前下載管轄的警察署提供的「自動車保管場所証明申請書」,事前輸入資料後,印出來就可以不用去警察署手寫了。要輸入的資料內容從車検証都可以得到,剩下就只是車庫的住址,以及車庫與周圍道路的示意圖,Blog主是直接拿車庫建築的平面圖掃描後貼上去,也沒問題。如果示意圖上面沒有車庫的尺寸,最好在旁邊加上去車庫能收納的最大尺寸(長寬高)。

這邊要注意的是,如果租車位時,契約上是從下個月1號開始,這時候許可證明的日期也會是下個月1號開始。這個情況,如果還沒到下個月1號(Blog主的警察署是契約日期的前一天),警察署就不會受理。Blog主第一台車也是,兩次手續的瓶頸都在這邊,這裡想抱怨一下。警察署如果不願意在契約開始前就給車庫證明,這有道理。但不合理的是,既然契約是下個月開始,那就讓人能提早交資料,做成一張從下個月1號開始有效的車庫證明就好。又或著是,假設手續只要當天申請就馬上拿到的話,那也OK,只要下個月1號去申請就好,但不是,申請最短也要等兩個工作天,意思是,假設1號交件,要4號才能拿到,如果中間隔假日又會更長,真的非常不便民。總之,契約開始日跟能申辦的日期是綁在一起的,要注意。

希望ナンバー

再來是可有可無的部分,如果有想要的車牌號碼,需要事前申請跟付款。處理的單位其實是一個叫做「一般社団法人 全国自動車標板協議会」的地方,可以從網站「希望番号・図柄ナンバープレート 申込サービス」申請,申請及付款後,它才會下單給工廠製作,再送到你要登錄的所屬陸運局。

可以指定的部分只有四位數的部分(或著你不要四位數也可以),剩下的部分只能讓它隨機挑選,全部的車牌情報會在申請後,開始進入製作程序前,就會通知你。有了這些情報,才可以在下一步「移転登録」的時候使用你指定的車牌號碼。

至於特定的人氣號碼,似乎要先在同一個平台進行抽選,抽中才能進入申請程序的樣子,而不同地區的人氣號碼也不同。因為Blog主選的號碼是一般號碼,這邊就沒實際走過人氣號碼的流程了。

移転登録

在講最後的手續前,先來講需要準備的所有資料

  1. 自動車保管場所証明申請書(前述的車庫證明)
  2. OCR申請書(使用「自動車検査登録総合ポータルサイト」做成,影印出來後還要在左下申請人欄自己的蓋章)
  3. 希望ナンバー 二次元コード(前述的希望ナンバー申請完會拿到)
  4. 自動車検査証記録事項(車子本身的車検証,賣家提供)
  5. 旧所有者 印鑑登録証明書(原本車主的印鑑證明書,賣家提供)
  6. 旧所有者 住民票(原本車主的住民票,如果車検証的住址跟印鑑證明書不同才需要,賣家提供)
  7. 譲渡証明書 (賣家提供,上面有原本車主的印章,還要自己填上原車主還有自己的住址,以及車輛情報)
  8. 委任状(賣家提供,上面有原本車主的印章,也是要自己填上原車主還有自己的住址,以及車輛情報)
  9. 新所有者 印鑑登録証明書(自己的印鑑證明書)
  10. (個人推薦帶上自己的印章,以備不時之需)

關於OCR申請書,推薦使用「自動車検査登録総合ポータルサイト」網站事前輸入完印出來,輸入的內容大多是車検証上的資料跟前車主,自己的資料,並沒太多困難的地方。個人覺得最麻煩的是住址部分,這邊用的住址是特殊的住所コード,純數字的,而不是平常用的日文住址,這個在網站上做資料時,他可以直接幫你轉換,但如果要現場手寫的話就麻煩了。

然後關於譲渡証明書跟委任状,Blog主拿到賣家給的資料時,上面都只有原車主的印章,原車主的住址還要自己補上去,但有可能其他賣家會貼心一點請原車主寫好住址,這兩個文件上面都有填日期的部分,Blog主不確定所以留空白,然後當天跟櫃台人員解釋我不確定要填甚麼日期,櫃台人員也沒多說什麼,就直接讓我留空白送過去了。

以上的資料都準備齊全,也到了希望ナンバー可以交付的日期,最後,開要名義變更的車子(軽自動車的話似乎不用),去陸運局辦名義變更。Blog主原本還多帶了螺絲起子,因為看別人說要自己卸車牌,但Blog主去的陸運局都幫你備好工具了。到了陸運局,先去希望ナンバー的地方出示QR code,他會指示你下一個要去的地方,像接力一樣一個接一個,依序繳印紙代,交文件,自動車税的地方填資料,最後再回到希望ナンバー的地方,這時最好把車停在附近,他們會請你卸車牌,這時候要自己把車牌的封印用破,交了舊車牌後,就會拿到新車牌,裝上新車牌,等他們的人上新的封印,就結束啦。(注:辦完手續記得再跟保險公司說換車牌了)

總結

以上是不透過車行,自己辦名義變更的所有流程,以及需要的文件,個人覺得沒特別複雜,唯一就是車庫證明要花比較多時間,而且受限於租車庫的合約日期而已。未來有機會再上來跟大家分享這次購入的車,我們下次見。

2025年11月29日 星期六

Bigme B751C Color Eink

前言

左上:Bigme B751C 右上:Book Poke5s
下方:Meebook P10 Pro

自從兩年前入手10吋的Meebook P10 Pro之後,還有入手一台比較小的Book Poke5s,不過都是黑白的,雖然現在Eink的發展進步,看影片也還算順,看網頁文章跟圖片也方便,但用著用,就是會遇到想看實際顏色的時候,總是想入手一台彩色的Eink裝置,但市面上大多都是高階機才有彩色,直到Bigme出了B751C,觀望了半年,在今年(2025年)七月入手,目前用了大約四個月。

Bigme B751C

便宜,操作標準,有實體換頁按鈕

便宜是這台裝置最大的優點,Blog主當初在Amazon JP買三萬二日幣,在7吋的彩色裝置裡面,應該是目前最便宜的了。操作介面也很標準,如果用過其他家的Andriod Eink裝置,這台應該很好上手,Google Play也能正常使用。裝置正面的兩個按鍵,可以充當閱讀軟體的換頁鍵,這樣可以單手看書,聽音樂的時候也可以直接用按鍵調整音量。

彩色畫面更新也夠快


從黑白轉到彩色,一開始擔心彩色的畫面更新速度會比黑白差很多,但其實只要能接受殘影,畫面更新是夠快的,這點其實黑白的也一樣。Blog主睡前也會開Youtube看一些汽車或科技相關的節目,這種畫面精細度不重要的內容,很適合用本裝置看。本裝置黑白時ppi是300,彩色是150,儘管彩色時的畫面不是很精細,但Blog主完全能接受,有時候其實就知道是什麼顏色就好,真要拚色彩的話還是用OLED裝置就好。

待機時間意外長

第二個也是Blog主最意外的,待機時間意外的長,估計是休眠模式優化的好,有設定Wifi跟BT休眠的情況,甚至放半天消耗不到20%。以前用習慣Kindle後,再來用Eink的Android裝置,最不習慣的是,每次開機都要等個快一分鐘才能開始看書。而B751C待機時間很長,已經可以像手機一樣不關機了,隨時開就能隨時看。

電源鍵難按,外殼設計差

充電孔直接跟外殼衝突,充電中無法蓋上

電源鍵

本裝置的電源鍵在左上,導致右撇子用右手看書時,沒辦法直接順手關螢幕,而且按鍵很小,不好按。另外,與其配合的外殼,最惱人的是充電時無法蓋上外殼,當你想把外殼反過來裝,好讓充電口那一頭露出來時,這個殼又會按到前述的電源鍵,導致裝置根本無法使用。

初期不良,售後服務堪憂

螢幕左側有紅線

同上,紅線

另一個讓Blog主腦人的是,在用了不到一個月,某天早上起床,打開裝置突然發現螢幕上多了幾條紅線。不管重開機,或著更新系統都沒用,那條線永遠在,應該是螢幕的硬體瑕疵,平常看有些手機壞掉會有紅線,但沒想到Eink裝置也會。之後Blog主嘗試在日本用日本的管道聯絡官方,但似乎只有販賣的管道,沒有售後的管道。其實畫面有紅線也能正常使用,而且也不是非常深色,Blog主就不想再花時間了糾結在瑕疵了。

總結

雖然本裝置有些缺點,但考慮到價錢以及實用性,Blog主心中仍有7/10分左右,目前使用次數比其他同樣Android系統的Eink裝置高出很多。現在都放在床頭邊,不只看書也看影片,滑網頁,唯一沒裝的就是社群軟體。睡前或睡不著的時候用,也不會影響接下來的睡眠,發揮Eink的最大特性,同時又有最基本的彩色功能。

2025年10月27日 星期一

PS5 PRO + PSVR2購入 & 重訪GT7

前言

在三個月前的文章「GR86使用9個月 & 筑波サーキット コース2000 初體驗」裡面,Blog主提到用GT7事先練習的部分,下場過後更加體感用GT7練習,不用擔心撞車,天候,場地費,輪胎磨損...等各種現實問題。當然GT7仍有一些缺點,無法體驗G力或著接合離合器的反應這種難達成的不說,譬如用電視+方向盤玩無法隨時看左右後照鏡,也沒辦法轉頭看旗手,有時方向盤會遮擋儀表板...等等小地方,如果能改善,體驗就更上一層了。

其實上述的問題,用超寬螢幕或3螢幕能夠減輕一點,但GT7不僅限定在PS4/5主機,也不能輸出超過16:9,所以只能用VR來解決。PS4時代SONY有出過PSVR,但GT7不能用初代PSVR,只能用PS5配PSVR2。而VR需要用高解析度以及高更新率來解除使用的不適,在Reddit和Youtube翻了一陣子,大部分人說比起原版PS5,最好還是用PS5 PRO,所以,Blog主就買了高級全餐,PS5 PRO+PSVR2,還外加一個原廠光碟機。

PS5 PRO

原版PS5在2020年發售,而PS5 PRO則是2024年11月開始販售,發售未滿一年(Blog主購入當下)。目前PS5 PRO日本新品售價約12萬日幣,中古大概10萬,不過PS5系列的保固是不能繼承的,代表中古沒有原廠保固,有鑑於此,Blog主在Amazon Point還原比較多的時候,從Amazon買了一台全新機。想當初Blog主買PS4 PRO連4萬日幣都不到,時代真的不同了。

GT7 25周年版本的問題

對Blog主來說,PS5 PRO的價格貴也就算了,還沒付光碟機,就好像我買了iPhone Pro,但有些功能卻沒附上。原本心想,反正平常就只玩GT7,沒有光碟機也行,購入前也查到,GT7的PS4數位板可以用小錢就升級PS5數位板,Blog主手上的剛好是當初預購GT7 25周年版附的PS4數位板。結果,PS5 PRO到貨,用了老半天發現自己的PS4數位板GT7卻無法升級,爬了Reddit發現也有人有一樣狀況,一部分人可以升級但一部分人不行。

最後Blog主才搞清楚,25周年的GT7是PS5實體+PS4數位,一般版本的GT7 PS4數位板能夠正常升PS5數位,但25周年版的數位板無法。所以Blog主面臨選擇,再花一筆錢買PS5 GT7一般數位版,還是乖乖買光碟機,玩25周年版的GT7實體版。當時GT7數位板沒特價,所以是8,690日幣,光碟是11,980日幣,後來看了一下手上也有不少PS4光碟,為了一勞永逸還是買了光碟機。買了是買了,心裡覺得Sony的手法很刻薄。

PSVR2

PSVR2目前標準售價是66,980日幣,目前網路上可以用56,200買到,Blog主則是買了一個狀態幾乎新品的中古機,還有店家的3個月保固,花了4萬日幣,也不便宜,但當下想說起碼比新品省一點。而這邊Blog主也犯了蠢,購入當天還很小心地去實體店確認實物,確認了兩台A級品,但一台有一個很細微的刮痕,另一台沒有,檢查好段時間後,購入沒刮痕的。拿回家戴上時才發現上面沾了些微的煙味,當時在店裡沒有發現。譬如遊戲主機有一點味道都還好,畢竟是放在桌上的,但VR可是戴在頭上的,Blog主用的時候,鼻子附近覆蓋的軟墊的菸味就一直漂進鼻子。最後拆下軟墊洗了兩三次,也風乾了幾次,味道才漸漸消失。

重訪GT7

VR的額外好處

除了前述的看旗手,儀錶板之外,Blog主覺得最意外的是,在VR內可以讓你更好操控車子。購入前,有在Youtube上看過老外講,但得太誇張不相信,實際用了才發現是真的。在VR裡面,比起平面螢幕更能感覺到車子的些微晃動,更能在車子失控前就Countersteering。另外,夜間比賽的體驗超出想像的好,SPA的60分比賽從白天到半夜,再到白天,其中晚上的視覺體驗,沉浸感是最讚的,PSVR2用的是OLED,在純黑色方面表現很讚,加上VR裡面完全隔絕外面光源,漆黑的賽道上只有自己的前燈,還有車內的指示燈,經過有場上燈光的時候,光打進車裡全部亮起來,真的超逼真。

挑戰Circuit Experience

重訪GT7,最初是為了練習Tsukuba,實際下場後覺得很實用,Blog主也拿來練其他賽道,從離家距離的順序,把Fuji Speedway跟Suzuka Circit,甚至沒去過的Autopolis都練一輪。而在GT7最好的練習就是用Circuit Experience,Blog主一開始其實不怎麼喜歡,因為裡面幾乎都是拿廠車來練習,心裡想,我只想開一般級別的車練而已。但久了發現開廠車也很好玩,而且開過廠車,再回來開路車也蠻有意思。

當時挑戰Suzuka的時候,也是卡在離金牌0.4秒左右的地方

而跑Circuit Experience時,Blog主發現Tsukuba之外的,我怎麼樣都拿不到1Lap金牌,特別是Fuji,練了好久還是跟金牌差了0.9秒,感覺就像有個天花板一樣(後來Blog主有突破這個天花板,這個留到以後的文章)。後來把自己的目標改成1Lap銀牌,然後底下的所有賽事都拿第一,就算收工。在攻略日本的賽道的同時,也慢慢的解Extra Menu的任務,開始接觸歐洲跟美洲的地圖。以下是幾個有跑過Circuit Experience的賽道,以個人的熟悉程度排序,越下面的越少碰:

Tsukuba Circuit

低速~中速的區間多,相對好上手,可以快速測試一台車的性能,目前GR86全原廠狀態最快1分6秒半左右。

Fuji International Speedway

第二個彎的切入時機跟速度,還有最後的連兩個彎的切入點,速度與轉向大概是最難判斷的。

Circuit de Spa-Francorchamps

出處:wikipedia

很常跑60分鐘的比賽,所以很熟悉,個人體感不是特別難,第10,14~16彎可能需要多跑幾次熟悉就好。

Suzuka Circuit

F1日本場的賽道,連續S彎考驗更細微的油門控制,個人的體感,有點像Fuji的100R彎為基礎,但連續又更緊湊。

Watkins Glen Long Course

美國紐約州的賽道,Layout意外的中意,幾乎每個彎都很很直接,沒有格外難的部分。

Autopolis International Racing Course

出處:wikipedia

位於日本九州的賽道,中後段有各種型態的彎道相連,特別位於後半的15~17號彎,Blog主容易誤判速度切入。

Willow Springs International Raceway: Big Willow

出處:MotorsportReg

美國加州的賽道,2019年的電影Ford v Ferrari也有出現,個人認為最難的是3~4號彎,進3號彎前太沒直進剎車夠多,過彎時容易打滑出去,4號則是在彎中沒好好減速,也容易滑出去,而且柏油路外就直接是沙漠,讓滑出去的懲罰特別高。

Red Bull Ring

出處:wikipedia
平均蠻高速的賽道,9~10號彎個人覺得要抓準入彎速度最難,然後彎道內側的突起蠻高,跑太內側會被絆到。

Nürburgring GP

這幾個跑過Circuit Experience的賽道裡,Blog主第二不喜歡的(笑),前半部的彎都很急而且連續(特別是開廠車的情況),後半部比較容易,但最後一個彎能利用當剎車的標記很少。

Autodromo Nazionale Monza

法拉利的聖地Monza,雖然從以前到現在在不同作品都有跑過,沒特別感覺。

Circuit de Sainte-Croix & Kyoto Driving Park 

以上兩個都是虛構的地圖,純粹為了解任務才練習的,解完任務就沒碰了,所以也沒什麼心得,個人私心喜歡實際的賽道。

Extra Menu / Bonus Menu


前面也有提到,這次的重訪GT7,除了練車之餘,也有解一些額外任務,主要花時間在Cafe的追加Menu,不管是蒐集車的還是跑比賽的。有時候會遇到不喜歡的賽道或著沒興趣的車,但整體還算有趣。特別是Bonus Menu,可以多看一些歷史介紹也不錯,有維持GT7當初的汽車文化氣氛。隨著解這些任務,Blog主也把收藏等級升到50等封頂了(雖然似乎2025年底的更新會增加等級上限)。

總結

以上是這次Blog主為了練車重訪GT7,以及因此購入PS5 PRO跟PSVR2的過程。其實重訪GT7的同時,Blog主有在PC嘗試其他VR賽車遊戲,但目前為止,Blog主還是覺得VR賽車體驗的最高峰就在PS5 PRO上的GT7,其畫面好只是一部分,方向盤支援度加上VR內操作方便性更是一重點,儘管被鎖在Sony的生態圈裡面有點惱人,但確實是一個完整的Package。PC玩到後來,Blog主覺得PC賽車遊戲,還是用超寬螢幕玩就好,戴著VR頭盔,人在賽車架不方便用鍵盤滑鼠,還要時不時解決方向盤按鈕不完全支援,MOD沒設定好,錄影問題,畫面Lag...等等問題,用一用連玩的興致都沒了。最後,在這之後其實Blog主還有再購入其他產品,這部分就留到下次介紹吧!

2025年9月11日 星期四

500 Days Of Summer (2009)

前言

在上個月寫上一篇文章時,Blog主提到了一部學生時代的電影《回到17歲》,文章打一打其實有點在意,而且內容差不多忘光了,想說順便回去看一遍。當時想說這部應該算面向青少年的電影,用詞應該不難,乾脆用原版的英文字幕看算了。Blog主這幾年有時候看到喜歡的電影,會在第二次開始用英文字幕看,不過因為都是戰爭片,有些用語不是很日常,如果我第一次看可能看不懂。

而這次算是蠻特別的,《回到17歲》是對話很日常的電影,加上劇情不複雜。總之,Blog主先試了用英字看,中間暫停了幾次查單字,大概不到10次,覺得意外的爽快。所以我問了ChatGPT,當時剛好出了GPT‑5版本,跟他說《回到17歲》我大概查了10次單字,上次多益875,想要幾部符合我的程度的類似作品。ChatGPT丟給我好幾部,大部分都是愛情相關的電影,平常很少自己看。我難得看了其中一些,有些覺得還可以,有些看前半段覺得太無聊放棄,但其中有一部,Blog主感受很深,非常中意電影想傳達的真意以及主角的行動,就是本文的主題,《500 Days Of Summer》。

500 Days Of Summer (2009)

電影的一開始,旁白就告訴你這不是一般的「男孩遇見女孩」故事,當下心裡想「哈!大家都這樣講」,然後就在最開始,電影就告訴你悲劇的後半部,然後不斷的跳時間軸,呈現關係高潮與低潮很鮮明的對比。悲劇的愛情電影也不少,不過很多都是刻意營造催淚的劇情,這部卻不是,這部讓你感覺到男主角的痛苦,但不催淚,用很真實,讓人從生活經驗就能共感的方式呈現出來。

而且我很喜歡這電影傳達的主題「沒有真愛」,還有各種描繪情境的細節,闡述男主角的迷惘,幻想,痛恨,覺悟。同時,電影也完全沒有把女主角刻畫成壞人,女主角嚴格來說沒做任何壞事,對男主角沒有惡意,甚至給了很多善意,女主角只是隨著自己的心情走,忠於自己的感覺,這點也非常寫實。編劇的手法很棒,描繪一方恨意的同時,卻不偷懶,粗暴的把另一方描寫成一個爛人。儘管題材內包含了許多痛苦的元素,其實這部電影裡面有各種好笑的橋段,個人也蠻喜歡的,Google搜尋時也會跳出「喜劇」的分類,但別被誤導了,這些橋段只是配菜。

以下是一些個人特別印象深刻的內容,以下劇透會越來越多,還請注意。

女主角的眼神

電影一開始用「普通女孩」來切入介紹女主角,Blog主剛看電影的時候,也覺得女主角不是特別有魅力,不過隨著劇情推進,飾演女主角的Zooey Deschanel的眼睛變的超級吸引人。很有趣的是,Blog主以前其實看過她演的其他電影,最有名的是Yes Man,但當時卻不會覺得眼神特別有魅力,也對這位女演員沒什麼印象。看完本作後,Blog主偶然看到男主角Joseph Gordon-Levitt的訪談,他談到導演Marc Webb如何刻意挑選背景的顏色,女主角的服裝顏色,來凸顯Zooey Deschanel藍色的雙眼,Blog主頓時豁然開朗。在我能認知與不能發現的地方,都是導演的精心設計。

Expectations / Reality

另一個Blog主印象很深,實際上也很有名的片段。其實電影裡,整部片都是男主角的視角,讓觀眾深入男主角的心境。在這片段,男主角其實已經折磨自己很多次,接著以為看到了希望,結果是當頭棒喝,反差之大。導演也在這邊做了非常巧妙的手法,用了同個時間軸,同個視角,讓觀眾直接左右同時看男主角的想要的跟現實發生的。前面提到的男主角演員Joseph Gordon-Levitt的訪談,甚至是女主角演員Zooey Deschanel的訪談,兩人都有讚譽導演在這段呈現方式之巧妙。

對普遍愛情文學,相關商品的批判

It's— It's these cards,and the movies, and the pop songs—They're to blame for all the lies...and the heartache, everything.
And we're responsible. I'm responsible. I think we do a bad thing here.
People should be able to say how they feel—how they really feel—not, you know, some words that some strangers put in their mouths. Words like "love"...that don't mean anything.

也是一個Blog主特別喜歡的橋段,在設計祝賀卡片的公司上班的男主角,傷心欲絕的時候,去了公司,在開會上忍不住噴了一頓自家產品,還有市面上的其他作品,說這些東西都在誤導大家表達所謂的「愛」。這時男主角從真愛信者變成不相信愛的男人,認知的世界正在崩潰,對歌頌或著鼓勵愛的內容感到錯誤,覺得膚淺。Blog主很喜歡這些認知「真實的痛苦」的話語,同時也能對男主角對市面產品的批判共感。

講到這裡突然想起新島夕,一個Blog主很喜歡的エロゲー的劇本家,在他的作品也很常穿插真實愛情的痛苦,對真愛的批判。而且跟本作一樣,新島夕也會在悲劇的氛圍上加搞笑,結尾加了一點遺憾。本作的導演跟新島夕都不禁讓人覺得,是不是把自己的想法投射到這些批判愛情時的台詞上。

你面對現實,吞下痛苦,重拾自己喜愛的事,找到真正想做的事,往前走

最後男主角可能還沒完全走出來,但他決定辭去工作,回到原點,追尋原本想做的事。但由於多年的空白或各種理由,找工作不是那麼順利,他仍然堅持追夢。Blog主覺得,與其渾渾噩噩的去找下一位替代者,不如打起精神,把痛苦轉換成動力,專注在自己身上。儘管可能有人認為男主角整部電影很廢,但對我來說,那正是男主角最發光的時候,也是勇氣的瞬間。最後劇情也逗趣的給了一個小轉折,柳暗花明又一村,世界上沒有絕對的事。當然情況稍微不同,時間軸也更長,但Blog主也經歷過類似的路程,很讚賞電影想傳達的思想。

延伸閱讀

在這之後,Blog主也有再請ChatGPT再以500 Days Of Summer為基礎再推薦一次作品,不過都沒有本作優良,有電影甚至讓我覺得傳達的內容像毒藥一樣,乍看看似相同,但根本作是完全相反的涵義。但仍有一部個人覺得值得一提,Up In The Air (2009),有喜劇的片段,也有現實面,但沒本作這麼深刻,推薦看完500 Days Of Summer後,可以看這部。另外,有一位歌手NF,Nathan John Feuerstein,的作品也很推薦,這兩年Blog主很中意,他的歌詞道盡了現實。

總結

Blog主沒想到有天會在這個Blog上寫愛情電影的心得(笑),應該是十幾年來首次。不過同時也代表這電影有多麼特別,而且傳達的概念很不錯,會想推薦給陷入深淵(過)的朋友們。痛苦無法避免,但可以背著它往前走。「足を止めたら駄目です。進めるなら、進むべきなんです。」雖然台詞的背景不同,但本Blog的副標題,クラナド的台詞,包含了相似的啟發,Blog主也趁此機會,再次勉勵自己。

2025年8月20日 星期三

Battlefield 6 Beta:回到17歲

前言

2009年有部電影上映,叫《回到17歲》,大概是受《歌舞青春》的影響,記得當時下映後,有在家裡看這部電影,Blog主那時候大概在高中,可能有17歲或著還沒到。電影內容不是太複雜,估計當時也有看懂,總之就是主角中年之後再回去體驗一次17歲的生活,不過正年輕的時候看,仍然有些置身事外的感覺,況且,Blog主的高中生活,雖說精彩,但不是電影裡主角的那種方式。

懷念的C4車

就這樣時間過去,Blog主也幾乎忘了這部電影,直到最近BF6的BETA出來,跟朋友們玩了兩個禮拜的周末,非常享受。原本這個月想寫掃膠捲的文章的,突然想說可以寫個文章記錄BF6 BETA,突然一瞬間想到回到17歲這個字眼,才想起這個電影。玩BF6 BETA像回到高中/升大學那時跟朋友玩BF3的感覺,不是PVE的合作,也不像CSGO那樣很嚴肅的PVP,而是在PVP的環境,有很大的空間,可以合作認真玩,也可以很智障的一起幹蠢事,發掘小東西。當然不順心時,還是會不爽,但跟COD或CSGO相比,輸贏對心情的影響程度少很多。

本文並沒有要專注在介紹遊戲,而是偏向雜談,稍微回憶過去,也講一些這次的心得。

重製這件事

講到互打擂臺的COD跟BF,這幾年開始重製的是COD,重製了經典的現代戰爭兩代,不過個人回憶最多的二代,卻沒有單獨重製多人模式,而是把舊地圖放到重啟的MW多人裡面,而且MWIII正是各種課金奇怪造型的巔峰,身為老玩家看了很無奈,很破壞氛圍。BF則是在BF2042裡面用Portal模式讓人能懷舊前面幾代,但槍枝射擊感都是維持BF2042的風格,加上遊玩人數很少,有玩了一陣子,但體驗不是很好。

其實不需要"重製"

撇開COD單人的重製,在MW重啟的2019年初代,個人覺得多人跟單人的體驗都不錯,用傳統的元素再增加更多新技術的細節,沒有奇奇怪怪的造型,單人劇情也夠細緻。BF則是自從BF4之後,Hardline用警察主題,之後幾代都不是現代戰爭,這次BF6算是大回歸,現代戰爭為本體,沒有奇怪的技能跟超能力,莫名其妙的造型,配上類似舊作的兵種分工機制,有花心思的地圖設計。BETA完全沒用舊地圖,證明不需要重製,用經典的元素就能攬客,看看這次BETA龐大的遊玩人數。

We are so back

除了跟BF3類似的遊戲內容,當初一起玩BF3的兄弟們,同時讓Blog主覺得回到17歲的另一個是Youtuber:Threatty,jackfrags,LevelCapGaming...等,這些在當時BF3時代主要的頻道都熱烈討論,其中,特別是BF4後越來越少出影片的Threatty最為明顯,也做了久違的FULL METAL,有種當初BF3生態圈都回來的感覺。

期待之中的擔憂

在期待之中,這次BETA也有讓Blog主擔憂的部分,現在大型地圖不多,至於沒有Server browser我覺得有好有壞,以前BF3/4很破壞體驗的是私人的伺服器會有特殊插件,譬如自動隊伍平衡,在快贏的時候被強制死亡調去輸的一方,或著進去才發現有特定武器不能使用,所謂Server獨自規則,但好處是可以一直跟同一批人玩,朋友超出4個人也能一直維持同伺服器,作弊者能強行被管理者Ban掉。講到這,最擔憂的就是外掛問題,當初BF1也有不錯的遊玩體驗,但最後的殺手是外掛破壞遊戲,官方無作為,也沒有私人伺服器能Ban作弊玩家,讓人越來越失望,最後正常玩家都走光了。

總結

這次的BF6 BETA,Blog主非常樂在其中,有好一陣子沒有這樣的體驗了,BF3是個人青春的一環,與兄弟們有很多回憶在裡面,而這次的BETA真的讓人感覺像回到17歲一樣。真心希望正式版能有改善,而且能積極處理外掛。最後來個題外話,希望EA做好BF6之後,能放開Criterion Games回去做NFS系列,照目前的樣子2027年有沒有新作都是個謎。大家很常揶揄EA,但個人從2013年開始的每片NFS大作都頗享受的,希望BF做起來後,NFS也能維持水準。