2021年12月12日 星期日

購入跟安裝手剎車的543 w/ Lowdown Shifter Handbrake Mod Mount

前言雜談

話說,最近Blog主因為各種原因買了一堆玩具,家具,衣服...也許之後會分批來介紹,也許不會(笑),有些東西Blog主其實也剛接觸,不確定會不會寫出來有點空洞,甚至就連今天這篇也是一樣。但姑且就當生活紀錄為主,順便分享東西這樣。

背景

大概在半年多前,Blog主買了羅技G923方向盤跟Playseat Challenge的賽車架,不過一開始就發現玩DiRT Rally 2.0的時候沒實體手剎車很吃力,但因為之後轉戰PS4的GT Sport,主要是玩一般賽道,就沒再特別想手剎車的事了。直到最近又想回去試試拉力賽的DiRT Rally 2.0,某天心血來潮就認真的研究了一下。以下會先簡單說明一下軟體跟硬體的相容性問題,再附上Blog主目前的解決方案跟所有零件,最後再來簡單的開箱跟安裝。

2021年11月21日 星期日

Fractal Design Meshify 2 w/ 11400F + ROG STRIX B560-F

前言

距離上次Blog主買CPU跟MB剛好過了一年,當時因為舊的二號機RAM出問題,就買了3600XT+B550當新的一號機底子,3770+Z77就下放二號機。原本去年(2020年)底的想法是二號機只拿來玩ギャルゲー或Party game,不過今年(2021年)買了賽車架後,二號機的使用就越來越吃緊,加上後來購入RTX3080無法全力推動的問題,就有萌生想再買新底子的想法。

Blog主當下不想馬上換的原因是想繼續維持Intel跟AMD各一台的狀態,而Intel當時還未發表12代Core,Blog主想等等看。而隨著今年(2021年)11/4號12代Core解禁,Blog主看了一兩個禮拜數據後,決定買更划算的11代i5(11代再上去的i7就有點nonsense了,11700K也被Gamers Nexus調侃是Waste of Sand)。簡單來說,主要理由是12代DRM的問題,考慮到這台是玩賽車的,遊戲本來就比FPS少,很多舊遊戲能不能更新都有問題,再來是4K下跑遊戲的CPU影響很小,一定程度以上的話沒什麼差,也符合Blog主近年一貫的不買高檔CPU的策略(相對來說,把錢拿去買更好的GPU)。

而購買的時機點跟詳細規格,本來是考慮明年(2022年)再入手,並且挑11600KF+ROG STRIX Z590-F,算是i5的頂了。不過看到11代的板子突然又上漲,加上Kakaku.com很多最便宜價都是出自於一些沒試過的店家,就直接先買原本看好的11400F + ROG STRIX B560-F,剛好ドスパラ兩個都有貨,價錢也漂亮就刷下去了。那張主機板也是ドスパラ的最後一張貨,之後就沒了。

最後,正文開始之前,也在這邊放上目前手上的電腦規格:

一號機


AMD Ryzen 5 3600XT
ASUS ROG STRIX B550-F GAMING
HyperX Predator RGB 8GBx2 (DDR4-3200)
EVGA GeForce RTX 3080 FTW3 ULTRA GAMING
Samsung Enterprise SSD 1TB MZ1LW960HMJP (M.2 22110 Nvme)
TOSHIBA HDWQ140 4TB/TOSHIBA DT01ACA200 2TB/TOSHIBA MD04ACA600 6TB
ROG STRIX 1000W
Thermaltake View 37 RGB
LG 34GL750-B

二號機


Intel Core i5 11400F
ASUS ROG STRIX B560-F GAMING WIFI
Kingston FURY Renegade RGB 8GBx2 (DDR4-3200)
EVGA GeForce GTX 1080 Ti SC Black Edition Gaming
Samsung NVMe SSD 980 1TB (M.2 2280)
TOSHIBA DT01ACA200 2TB
Corsair RM850x
Fractal Design Meshify 2
SONY KJ-55X9000F

備用機


Intel Core i7 3770
ASUS P8Z77-V LX
Kingston 8GBx2(DDR3-1600)
GIGABYTE GTX 1070 G1 Gaming
Intel SSD 535 240GB (SATA)
Cooler Master GX 650W
Cooler Master Silencio 550

前陣子其實為了玩RDR2把3080又搬回去一號機了,不過隨著接下來日本天氣越來越冷,可能用一號機的機會越來越少,未來應該看情況會把顯卡拆來拆去裝(笑)。另外,Blog主其實最近把以前買的小電腦M75q拿出來灌了日文系統,平常玩ギャルゲー跟日常滑FB,Youtube,看書都用小電腦了,所以二號機可以說目前變成純賽車用機,而一號機也只有想用電腦螢幕打遊戲時才會啟動。

2021年10月15日 星期五

俺の恋天使がポンコツすぎてコワ~い。 特別限定版 + げっちゅ屋店舗特典

前言

Hulotte社從Blog主的大學時代開始,就一直都是本命。雖然這幾年Blog主對這間公司的評價開始下降了,不過由於原畫一直都是池上茜全部負責,產出的遊戲至少還保有基本盤,Blog主也一直都有買新作。直到去年(2020年)年底,突然出了一個低價的新作「ココロのカタチとイロとオト」,只有一位女主角加上聲優不太感興趣,Blog主就跳過了。而進入了2021年,Hulotte社公開了回歸Full price的新作「俺の恋天使がポンコツすぎてコワ~い。」,也是本篇要介紹的主題。

2021年9月19日 星期日

IKEA的ROG聯名&房子小改造

IKEA的ROG聯名

大概在今年(2021年)五月左右,原本說是只有中國才有的IKEA跟ROG聯名來到日本。其實Blog主當初在中國的消息傳出來時就有關注了一下,不過當時感覺沒特別想買的,只覺得電腦桌看起來還不錯,不過Blog主已經有一個用的很習慣的IKEA電腦桌了。

而到了最近,剛好有朋友想找Blog主逛IKEA,才又想起來ROG聯名這件事。仔細看了日本的官網才發現之前很多文宣都沒出現的有孔板(中國那邊好像稱釘板?),以及自帶有孔板的櫃子。剛好Blog主這半年也買了不少電腦零件,床下的櫃子已經是幾乎爆滿的狀態,都堆到暖桌上去了。去了IKEA看了一次櫃子的實物後,便決定敗了UPPSPEL系列的櫃子以及ROG聯名的UPPSPEL有孔配件。

2021年8月22日 星期日

EVGA GeForce RTX 3080 FTW3 ULTRA GAMING 開箱

前言

這次入手的主角

繼之前入手了方向盤,由於大部分時間都用電視玩賽車遊戲,總是覺得目前接電視的二號機效能不夠。目前二號機插的是大學時購入的1070,想了一想還是買新的顯卡實在,不過日本的顯卡價格真的不敢恭維,勉強能買的只有3070Ti,而這3070Ti又不是Blog主在遊玩4K遊戲的理想卡。

日本目前RTX中高階卡的價錢

但多虧了待在台灣的大學同學跟家人的幫忙,Blog主買到了一張EVGA的旗艦版3080運來日本,為了讓他裝上有點老舊的二號機,Blog主又買了一堆雜七雜八的零件。而這篇將會介紹這次購入的東西,以及發現的心得。

最後,在文章開始前,先更新一下這次換裝後,Blog主的兩台電腦配備

一號機:

AMD Ryzen 5 3600XT
ASUS ROG STRIX B550-F GAMING
HyperX Predator RGB 8GBx2 (DDR4-3200)
EVGA GeForce GTX 1080 Ti SC Black Edition Gaming
Samsung Enterprise SSD 1TB MZ1LW960HMJP (M.2 22110 Nvme)
TOSHIBA HDWQ140 4TB/TOSHIBA DT01ACA200 2TB/TOSHIBA MD04ACA600 6TB
ROG STRIX 1000W
Thermaltake View 37 RGB
LG 34GL750-B

二號機:

Intel Core i7-3770
ASUS P8Z77-V LX
Kingston 8GBx2(DDR3-1600)
EVGA GeForce RTX 3080 FTW3 ULTRA GAMING
Samsung NVMe SSD 980 1TB (M.2 2280)
Intel SSD 535 240GB (SATA)
TOSHIBA DT01ACA200 2TB
Corsair RM850x
Cooler Master Silencio 550
SONY KJ-55X9000F

2021年7月14日 星期三

Need for Speed Heat in 2021

前言

雖然在上一篇文章說,之後會打算來寫一些最近用方向盤的遊戲....不過這篇還不是(笑)。自從Blog主在2019年衝首發買了PS4版的Need for Speed Heat,破完劇情並寫了文章之後,其實之後便時不時的想再買一次PC版,想用PC版的畫質跟21:9再玩一次。而就在前陣子EA宣布NFS系列重新登上steam,Blog主看了好一段時間,終於在2021夏季特賣再次入手了PC版。

夜間活動心得&塗裝

只要摸清楚夜晚的技巧,一次出場就拿百萬聲望值真的不難

這次Blog主入手之後,主要花時間在之前不敢大膽嘗試的夜晚上,不斷的挑戰警察的極限,並摸清連遊戲內的百科都沒說清楚的高熱度賽事。這篇文章也算是補全2019那篇沒詳細說明的部分,還有記錄一下這次PC版精心塗裝過的愛車(笑)。

2021年6月26日 星期六

G923入手兩個月

前言

今年(2021)三月底左右,大概距離第一次東京緊急事態宣言一年,Blog主覺得是時候找個在家裡也能做的新嗜好,便買了一組方向盤,開啟了新生活。其實擁有一組遊戲用的賽車裝備一直是Blog主從小的夢想,Blog主接觸賽車遊戲遠早於射擊遊戲及美少女遊戲,卻因為各種原因一直沒入手。

而這次入手前也深思熟慮很久,最主要還是目前住的房子真的不算大,加上最近東西越買越多,Blog主又是那種很討厭房子堆一堆東西的人,最近就連買周邊都會考慮放置空間很久,更何況是方向盤這種龐然大物。原本Blog主甚至只打算把方向盤架在目前的電腦桌上,可惜發現目前的電腦椅輪子不能固定,只要猛踩剎車就會往後滑,最後只好又再買了一個賽車架。

2021年5月29日 星期六

魔女こいにっき 全路線通關

前言

大概去年底開始,Blog主看到都沒有感興趣的エロゲー出來,剛好看到DMM在以銅版價促銷新島夕以前的作品「魔女こいにっき」,索性買了一下。2015年的「恋×シンアイ彼女」震撼了Blog主之後,新島夕成為這幾年來Blog主最關注的劇本家之一,之後他參與的作品都有購入(其實也不多就是了)。但Blog主從來沒玩過2015年前,新島夕的遊戲,想說這次正好是個機會。而因為是DMM買的數位板,就省去開箱直接進到心得啦。

全路線通關

真實的掙扎跟痛苦


堀田「神様に祈った私、救われなかったもん!」
聖「・・・堀田さん」
堀田「自分のブサイクも受け入れて!リア充の子たちに笑われてもガンマして!勇気出して愛を探しに行ったよ!」
堀田「愛を与えれば、あなたも愛をもらえるって周防さんは言ったじゃない、だから精一杯あの人のこと愛したよ!」
聖「でもまだ、必ず出会いはあります。きっとこれは、よりいい出会いへあなたを導く神の思し召しです」
堀田「そんなものないよっ!新しい出会いなんて要らない!」
堀田「これが試練なら・・・周防さんの神様、最悪だよ・・・」
堀田「返してっ・・・あの人返してよっ・・・」
聖「・・・・・・」
堀田「でも愛されなかった!救われなかった!傷ついただけだったっ!!」
聖「で、でも・・・」
聖「これも神の試練と受け入れれば、新たな出会いがあなたに救いを・・・」
堀田「あの人にみんなあげたんだもんっ、あの人じゃなきゃ意味ないんだよっ!あの人じゃなきゃ・・・」
聖「・・・・・・」
堀田「うくっ・・・ぐすぅ・・・うううっ・・・」

遊戲初期的周防篇,大概就屬這段讓Blog主印象深刻,周防跟主角誘導堀田試著尋找愛情,堀田最後如償交到一個男友,不過卻發現對方只是跟他玩玩而已,還被暗地裡說是醜女。天真的堀田這時卻傻住不知道該回什麼,自己相信的世界觀開始崩壞。

2021年4月5日 星期一

Azure Databricks的543

前言

轉眼間,Blog主已經在目前的公司待滿了兩年了,而因為我剛進來的時候,我的team就已經採用了Azure的系統,自然而然這兩年接觸不少Azure家的產品。一個我很常用的是Azure Data Factory(以下簡稱ADF),Blog主覺得是還蠻不錯的ETL服務...如果上手之後。

在純ADF裡面,想要做比較複雜的邏輯判斷會比較麻煩一點,簡單的If判斷,次數比較少的Loop都還可以(為什麼說次數比較少?因為在ADF裡,常跟ForEach配對使用的LookUp有容量跟row數限制),但要做比較複雜的任務的時候就很麻煩,上述的Loop次數問題不談,還有單一pipeline不能用多重Loop,想改用多重pipeline時,卻又無法回傳參數...等等問題(執筆當下,2021/04的情況)。

當然,Azure也有其他服務可以解決上述的問題,像是比較貼近ADF這種UI介面為主的Logic App,專門處理大量數據的Databricks,還有比較傳統,但自由度高很多的Azure Batch...等等。其中,目前Blog主比較愛用的就是Databricks,它算是處於上述三種服務的中間位置,不像Logic App那麼的純UI,基本上還是寫Code,但是編輯跟運行code又比Azure Batch快速跟方便很多,不用考慮太多系統建構的問題。以下就是這段時間下來,Blog主發覺在Databricks很常用到的,容易搞混的,還有意外方便的一些東西。

2021年3月29日 星期一

海と雪のシアンブルー 体験版

前言

前陣子看到Cube社新作「海と雪のシアンブルー」公開消息,發現主角群聲優竟然出現二葉みんと的名字,這是アグミオト在Cuffs/Hulotte系用的名字,同時也是Blog主在裏界最愛的妹妹聲優。原本興奮的點開了角色頁面卻發現...這張臉是啥。抱著說不定只有立ち絵很怪的期待,等到體驗版出來再看情況的Blog主,玩了一兩個小時後上來寫心得。

2021年2月23日 星期二

Project Wingman

前言

我想我大概從來沒寫過空戰相關的文章,這篇應該是第一個。要講起這方面的歷史,沒記錯Blog主玩的第一個純空戰遊戲應該是國中末期的《Tom Clancy's H.A.W.X》,但從來沒認真玩過。而上了高中,受到朋友影響,才接觸了Blog主第一個認真玩的空戰遊戲,《空戰奇兵:突擊地平線》,對於那個時候沉迷《決勝時刻》系列的Blog主來說,是很不錯的入門空戰遊戲。之後就一直等到了Blog主大學畢業,來日本工作終於出了《空戰奇兵7 未知天際》,雖然回歸《空戰奇兵》系列的傳統風格,但Blog主也蠻中意的,就算破完了偶爾還是會拿出來玩。總結來說,Blog主玩過的純空戰遊戲一個手能算出來,喜歡歸喜歡,但不像射擊遊戲或賽車遊戲多經驗。

《Project Wingman》

而這次要介紹的《Project Wingman》,是由《空戰奇兵》系列的粉絲製作的遊戲,自然遊戲風格也很像,不過讓人驚豔的是,成品不像是三人製作團隊的產品,更像是中小型工作室打造的遊戲。價格以剛上市的(2020 年 12 月 2 日上市)遊戲來說,也非常便宜,只有378台幣。Blog主在新春特賣看到打90%就直接入手了。

2021年1月25日 星期一

近況更新:2020的改變

前言 

距離上次的近況更新已經一年了,這次其實蠻猶豫要打什麼內容。如果用大學時的分類方法,整理這年玩的遊戲,看的動畫之類好像也沒啥意思,上上次又比較偏向遊記(雖然當時是因為工作的部分直接搬到カクヨム那邊了),上次又只有寫情感方面的內容。Blog主最後打算用新的角度切入,從「改變的部分」下手,描述今年觀念及行為方面的改變,避免近況更新變成單純的年度雜事整理,但同時也避開單一內容佔一整篇。

エロゲー/Goods減量

Hulotte在推行ヤバい系列合集時一起出的B1掛軸,算是Blog主這一年來收過最讚的一幅

這幾年エロゲー越玩越覺得題材相近,加上最近Blog主玩的心境也開始變化,單純的高甜度劇情漸漸膩了。因此2020年索性減少エロゲー的購入頻率,只挑幾個有趣的題材買。然後隨之的是エロゲー周邊的花費也一起減少,目前只有非常愛的角色或者大尺寸掛軸才會入手。把多出的錢放在電腦設備升級,或著一些出遊或社交方面。