前言
Forza Horizon 4的畫面 |
DiRT Rally 2.0 - Rallycross
還記得初代的Dirt Rally上市的時候,捨去了過去Dirt 2~3代那種娛樂性質的玩法,轉而偏向正統賽事,Blog主就比較少碰。而到了下一代,也就是這次要介紹的DiRT Rally 2.0,雖然還是維持一代的風格,不過多了一個Rallycross賽事,讓Blog主沉迷了好一陣子,還在生涯模式的爬天梯爬到了Elite。
這個Rallycross其實也是FIA旗下的賽事之一,跟傳統的拉力賽的計時玩法差最多的,就是車輛是在同場地同時起跑。Blog主以前沒認真看過比賽,所以也是玩了本作才慢慢了解到這賽事的有趣之處,本篇文章算是總結這些特點。
起跑
Rallycross沒有倒數的起跑,跟排位的設置也是很刺激的一部分。排位前面跟後面的車子是錯開的,就算排位賽輸人,只要決賽放開手剎車的反應速度夠快,還是能瞬間拉回來,也不用管超車的問題。跟這個起跑搭配起來更刺激的,還有生涯模式重新開始的設計,每一大場只能重新開始五次(四場排位賽跟準決賽跟決賽合計),用光就沒了,這大場也不能重來,只能直接進下一個賽道。
Joker Lap
另一個Rallycross有趣的是Joker Lap的玩法,有點像F1裡進站時機(圈數)的戰術運用,不過又更簡單一點。每個選手一定要有其中一圈進Joker區多跑一段路,所以如果一開始要搶排位就可以採取晚進Joker的戰略,一開始想避開車潮也能先進Joker之類的。然後起跑偷跑除了重跑重來之外,也會有多跑一圈Joker的懲罰。
維修
最後一個特色就跟正統的拉力一樣,在生涯模式維修是要花時間跟花錢,而每次能維修的時間也有限,如果破損的地方太多,就必須取捨時間,只修復最重要的部分。又或著能夠快速修復,把每個地方只修復到一定程度。在修復部位,修復程度的取捨之間掙扎也是樂趣之一。
總結
比較喜愛Dirt 2~3的玩法的玩家,也許能試試這次的Rallycross,意外的讓人上癮。本作的輔助不是很多,但也因此玩起來特別刺激,需要更多心思記地圖,熟悉車輛跟手感。最後,個人建議先去玩過Free play再來玩My team的生涯模式,不然一開始狂撞車,名次又低,賺來的錢都不夠修車(笑)。
沒有留言:
張貼留言