2020年10月15日 星期四

DiRT Rally 2.0 - Rallycross

前言



上個月Blog主終於買了新螢幕了,距離上次買螢幕應該是七年前,Blog主就連來日本還是帶著原本的XL2420T來繼續用。舊的XL2420T的2ms/120Hz,其實在遊戲上很夠用,不過最近幾乎都在家工作,想要一個更寬的螢幕好作業,另外一個就是手癢想試試21:9的遊戲體驗,特別是賽車遊戲。原本Blog主看上的第一候選是34GN850,不過大概2020年7~9月都一直沒貨。9月時看到Blog主的第二候選,34GL750有貨而且價錢OK,就轉而訂這台了。34GL750規格弱了一些,主要差在34GN850有GtoG的真1ms,以及1440P的解析度。但34GL750實際用起來很夠用,Blog主也頗滿足。

Forza Horizon 4的畫面
Forza Horizon 4的畫面

遊戲方面,像上圖一樣的車內視角是Blog主原本最想體驗的內容,不過一些單人劇情的射擊遊戲玩起來也很壯麗,多人競技類的射擊遊戲方面,原本以為從XL2420T的2ms降到34GL750的5ms會差很多,但實際感覺起來還好(也許是Blog主老了),然後HDR的效果個人覺得普通。工作方面,一邊寫code一邊查資料,畫架構圖,又或著操作像Azure Data Factory這種UI介面的服務,用這台螢幕都蠻方面的。

DiRT Rally 2.0 - Rallycross


還記得初代的Dirt Rally上市的時候,捨去了過去Dirt 2~3代那種娛樂性質的玩法,轉而偏向正統賽事,Blog主就比較少碰。而到了下一代,也就是這次要介紹的DiRT Rally 2.0,雖然還是維持一代的風格,不過多了一個Rallycross賽事,讓Blog主沉迷了好一陣子,還在生涯模式的爬天梯爬到了Elite。

這個Rallycross其實也是FIA旗下的賽事之一,跟傳統的拉力賽的計時玩法差最多的,就是車輛是在同場地同時起跑。Blog主以前沒認真看過比賽,所以也是玩了本作才慢慢了解到這賽事的有趣之處,本篇文章算是總結這些特點。

起跑

Rallycross沒有倒數的起跑,跟排位的設置也是很刺激的一部分。排位前面跟後面的車子是錯開的,就算排位賽輸人,只要決賽放開手剎車的反應速度夠快,還是能瞬間拉回來,也不用管超車的問題。跟這個起跑搭配起來更刺激的,還有生涯模式重新開始的設計,每一大場只能重新開始五次(四場排位賽跟準決賽跟決賽合計),用光就沒了,這大場也不能重來,只能直接進下一個賽道。

Joker Lap

另一個Rallycross有趣的是Joker Lap的玩法,有點像F1裡進站時機(圈數)的戰術運用,不過又更簡單一點。每個選手一定要有其中一圈進Joker區多跑一段路,所以如果一開始要搶排位就可以採取晚進Joker的戰略,一開始想避開車潮也能先進Joker之類的。然後起跑偷跑除了重跑重來之外,也會有多跑一圈Joker的懲罰。

維修

最後一個特色就跟正統的拉力一樣,在生涯模式維修是要花時間跟花錢,而每次能維修的時間也有限,如果破損的地方太多,就必須取捨時間,只修復最重要的部分。又或著能夠快速修復,把每個地方只修復到一定程度。在修復部位,修復程度的取捨之間掙扎也是樂趣之一。

總結


比較喜愛Dirt 2~3的玩法的玩家,也許能試試這次的Rallycross,意外的讓人上癮。本作的輔助不是很多,但也因此玩起來特別刺激,需要更多心思記地圖,熟悉車輛跟手感。最後,個人建議先去玩過Free play再來玩My team的生涯模式,不然一開始狂撞車,名次又低,賺來的錢都不夠修車(笑)。


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