2021年2月23日 星期二

Project Wingman

前言

我想我大概從來沒寫過空戰相關的文章,這篇應該是第一個。要講起這方面的歷史,沒記錯Blog主玩的第一個純空戰遊戲應該是國中末期的《Tom Clancy's H.A.W.X》,但從來沒認真玩過。而上了高中,受到朋友影響,才接觸了Blog主第一個認真玩的空戰遊戲,《空戰奇兵:突擊地平線》,對於那個時候沉迷《決勝時刻》系列的Blog主來說,是很不錯的入門空戰遊戲。之後就一直等到了Blog主大學畢業,來日本工作終於出了《空戰奇兵7 未知天際》,雖然回歸《空戰奇兵》系列的傳統風格,但Blog主也蠻中意的,就算破完了偶爾還是會拿出來玩。總結來說,Blog主玩過的純空戰遊戲一個手能算出來,喜歡歸喜歡,但不像射擊遊戲或賽車遊戲多經驗。

《Project Wingman》

而這次要介紹的《Project Wingman》,是由《空戰奇兵》系列的粉絲製作的遊戲,自然遊戲風格也很像,不過讓人驚豔的是,成品不像是三人製作團隊的產品,更像是中小型工作室打造的遊戲。價格以剛上市的(2020 年 12 月 2 日上市)遊戲來說,也非常便宜,只有378台幣。Blog主在新春特賣看到打90%就直接入手了。

掛彈更自由

剛開始玩讓Blog主覺得最爽快的是掛彈很自由,除了一種通用飛彈之外,特殊飛彈還能選多種。所以有些飛機,Blog主會一次掛上射後不理的對地飛彈,對空飛彈,又掛火箭彈,雖然每種彈的彈藥量會變少,但可以一次掃蕩就從遠而近,切換各種飛彈。這點算是本作最吸引Blog主的地方,就好像是槍戰遊戲能選一堆配件掛在槍上,而不是每次只能選一種。

劇情難帶入


本作可惜的地方是雖有故事劇情,但過場畫面單調,只有地圖與載具模型的畫面。以前一些很老的遊戲起碼還有個過場的靜止劇照,讓玩家能知道主角長什麼樣子,但本作就都沒有。另外,劇情也不突出,沒什麼特別意外,或者特別感人的地方。總和來說,就是整體故事很難帶入。

沒有檢查點

還有個很冏就是本作沒有檢查點,所以死掉就直接重來,加上遊戲關卡都沒有時間限制,有時打其實還蠻久的。Blog主就曾經好不容易打完所有敵人,最後不小心撞到友機,就直接怒關遊戲不玩了(笑)。まぁ,不過這遊戲的操作系統還是蠻吸引人,最後Blog主還是把它給破完了。

總結

不管在《空戰奇兵》還是本作,海戰真的深得我心(笑)

前言也有提到,Blog主其實玩的純空戰遊戲也就幾個而已,不敢說非常瞭解,也只能拿《空戰奇兵》系列比較。但本作不管在操作還是系統上,爽感都不輸《空戰奇兵》,儘管劇情稍微薄弱一點,但以這個售價已經是水準之上了。到執筆的當下為止,Blog主只有玩過一遍單人劇情,並沒有玩剩下的征服模式,但光是一個單人就讓Blog主覺得值回票價了。


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