2022年12月20日 星期二

Google Nest Hub & Mini 入手&心得

前言


大概在兩年多前,2020年的時候,Blog主購入了Remo mini,也在這邊寫了一篇文章介紹。當時沒很喜歡聲控,所以沒進一步買Alexa來配合使用。去年(2021年)雖然買了一台Echo Dot來,不過Alexa的語音服務實際用起來沒特別中意,就只拿來當藍芽喇叭使用。家裡的電器仍然是一半的原始遙控器,一半用手機經由Remo mini操控。直到今年(2022年)11月底才終於買了Google Nest系列,也順便把家裡的電器串起來。

Google Nest Hub & Mini 入手&心得

Google Nest Hub


其實說老實話,Blog主以前不是很懂這些有螢幕的智慧家電產品到底有什麼大用處,總覺得只是噱頭。直到上個月回台灣,在老哥家看到他放客廳的一台Google Nest Hub第一代,覺得有個電子相框還不錯,能夠平時隨機回味一下以前的相片。而就在Blog主要回日本前,看到日本Google Store在做特賣,Nest Hub砍了了5520日幣,只要5480,大概是半價。當下想說買一台放廚房應該不錯,也可以一邊洗碗一邊看Youtube。

2022年11月30日 星期三

近況更新:近3年久違的回國&心態轉變

前言

松山機場入場後的防疫宣傳

Blog主望穿秋水,等了兩年多的台灣入境解封,終於在2022年10月實現了0+7,而且有兩天之內的陰性證明就能外出,很多附加條件也放很寬,能夠比較自由的回台灣了。不過老實說在我回台灣的時候,台灣疫情比日本還嚴重,一開始也是有點擔心,但最終也平安回來東京,同時沒傳染到台灣的家人。這篇文主要會講這次吃喝玩樂的部分,以及記錄一些Blog主的心境變化。

2022年10月24日 星期一

Car in Blender

前言

左邊是Blog主純手工自製的3D模型
右邊是網路上的Assetto Corsa模組

自從接觸了Blender之後,Blog主一直想實現做一輛車子的夢想。在做了一些(相對)簡單的物品之後,Blog主想直接挑戰。在今年七月左右,Blog主就陸陸續續在Blender做自己的車,後面則是使用別人的3D模組,這篇文章主要是記錄這些內容。

2022年9月25日 星期日

Nintendo Switch スプラトゥーン3エディション

前言雜談

大概從疫情開始之後,住日本Switch給我的印象就是很難買,當時身邊還有朋友抽中機子,馬上在メルカリ賣掉賺了好幾千塊。最近疫情慢慢趨緩,原本有比較好買的趨勢,但或許碰上日圓下跌,Switch新機又變成只能抽選的狀態。當我看到台灣目前Switch是隨時能買現貨的狀態,整個嚇了一跳。總之,今年(2022年)八月的時候,Blog主剛好看到我們家公司有抽選販賣,結果也剛好讓我(以顧客的身分)抽中了,就這樣入手了一台Switch,玩了兩三片遊戲,想說上來放個簡單開箱,紀錄一下小心得。

2022年8月15日 星期一

Forza Horizon 5: Hot Wheels

前言雜談

Forza Horizon 5: Hot Wheels的開場畫面

最近Blog主終於在Blender做出來自己滿意的車了,不過Blog主現在更進一步有其他計畫,打算試成功了再上來分享,所以這次想上來講一下Forza Horizon 5的新DLC。

2022年7月29日 星期五

Blender初學紀錄

前言

上一篇文章Blog主介紹了自己目前在做的小裝置,在製作列印的模型部分,Blog主有提到Blender,不過沒有提到太多基本3D建模跟美術的部分,Blog主打算在這一篇補上,順便分享一下學習路程,也算是給自己一個紀錄。

Blender初學紀錄

甜甜圈

Blog主最一開始做的是甜甜圈,看的是Guru(Blender Guru)的3.0版的教材「Blender 3.0 Beginner Donut Tutorial」,內容非常詳細,幾乎涵蓋了Blender 3.0大部分的主要功能,最基本的建模,Sculpting,Texture Paint,Shading,打光攝影,Rendering,甚至到比較進階一點的Geometry Node都有用到,範圍很廣。

2022年6月28日 星期二

Blender的Precision Modeling、3D列印、加工成品

前言

延續上一篇「Arduino的IR與藍芽控制」, 這篇文會講做出成品的過程。從做3D模型、找地方3D列印、焊接、組裝。其實Blog主以前就一直想摸摸看3D列印,不過一直沒有踏出第一步。雖然現在就連iPad都能做3D模型的樣子,光要印東西門檻其實不高,但Blog主想的是一些有用的零件,3DCAD、Precision Modeling這方面的技術又是Blog主完全沒有的,就一直卡在這邊,本篇也會先圍繞在這個主題上。

3D模型到加工成品

3D軟體挑選

其實講到3DCAD,主流會是商業的CAD軟體,或著是開源的FreeCAD,Blender應該不會是首選。不過由於常常看Gamers Nexus的影片,還有看到做藝術相關的朋友的動態,都能不時看到Blender的影子。而剛好Blender在最近的版本終於加入Precision Modeling這方面的支援,所以當初看到Maker Tales的這個「Learn Blender 3.1/2.9+ Through Precision Modeling」,就決定先來學Blender了,不僅可以用在3D列印,也可以做一些美術方面的東西。

Blender操作上的差異

使用CAD Transform for blender時的移動畫面

其實在真正進入到3DCAD/Precision Modeling之前,Blog主是先去玩Blender原本美術方面的功能,之後才回來做3D列印的模型。本篇Blog主不打算談美術的部分,不過該注意的是,Blender支援了更精確的單位跟精度沒錯,但利用原生的物件移動方式仍然是比較難達成Precision Modeling的,還有原生的測量工具也不是很好用,所以仍需利用Blender的外掛插件,學用一般CAD的移動方式,才能達成真正的Precision Modeling。