前言:Forza Horizon 6
自從360時代的Forza Horizon出來,然後XONE獨佔的2代,開始上PC的3代,到場景墨西哥的5代,Blog主以直都有買,而且大部分都是預購然後買豪華版,DLC也全包了。實際上也很樂在其中,初代的氛圍很讚,2代之後慢慢定型,然後5代開始,因為Blog主有了手剎車配合,在裡面甩尾是Blog主的最大樂趣。
以下是個人偏見,自從有了自己的車,嘗試了賽道,玩習慣GT7之後,漸漸對Forza Horizon感到疏離,覺得這系列還是用手把玩比較有趣。當然GT7也並非完全擬真,但在光譜裡面,Forza Horizon系列仍然偏向娛樂。加上玩法大同小異,新鮮感減少,慢慢覺得Forza Horizon系列沒有衝首發的必要,特別是這次6代舞台是日本,街景也是Blog主平常會開車去的地方,也沒辦法拿來當作真實賽道練習用,就沒入手了。
當然,這次似乎有多了更多改裝選項,甚至還有看到VR mod,還是有讓我感興趣的地方,但等之後特賣再考慮入手吧。
Kaido Genkai Demo
回到正題,最近在歐美的賽車遊戲圈造成討論的一個新遊戲,Kaido Genkai,釋出了Demo,目前可以在Steam遊玩。遊戲的美術風格有點像早期,2002年的Auto Modellista,那種動漫風格的車輛。至於本作玩法,Steam的Demo頁面寫的副標題是「An Anime Racing RPG」,這也讓Blog主蠻好奇內容如何。
整體要素
Demo的內容不長,Blog主花了不到3小時就100%進度了,而其中應該有3成的時間都在探索地圖,簡單來說,就是動漫風格的車輛跟地圖,日本鄉村背景設定,日系立繪風的角色,JRPG的故事進行,對話以及等級形式,賽車的方式則是以前Rockstar的Midnight Club系列那種,需要一邊比賽一邊看路,找下一個checkpoint的形式。拆解每個遊戲特色,可能都是既有的東西,但把所有東西組合在一起,可能是前所未有的,起碼Blog主的賽車遊戲生涯裡,沒有玩過。
氛圍
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| blog主最喜歡這個賣だんご的姐姐,哈 |
遊戲的整體氛圍大概是Blog主最愛的部分,有一點日本鄉村隨興遊玩風格的故事跟任務,偶爾有捏它其他動漫的人物,當然,還有有趣又可愛的女角(希望未來正式版可以加入全語音)。劇情有點讓人在意過去發生的事,村莊裡的謎團,前期被警察封鎖的未知區域,最後還有活潑跟放鬆的日系音樂。雖說講這個可能有點誇張,但光看Demo讓人覺得是Summer Pockets的賽車版本,當然Blog主完全不知道正式版劇情會寫得如何。
車輛
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| 我知道,一點看起來都不像MR2 |
賽車遊戲最重要的車輛部分,操控方面,個人覺得還可以,不過手剎車的反應讓人覺得很不自然,車子高速時的舉動也蠻Arcade的。然後很明顯的,跟很多小型工作室製作的遊戲一樣,車輛是未授權的。目前Demo能玩的只有兩輛車,分別有兩種版本,一種是原裝,一個是改裝調校後的版本,無法自己調校車輛,也無法更改空力套件,外裝方面,也只有幾種全車塗裝能變更,也無法自己細調。希望這部分,在正式版能更多自由,畢竟都無授權了(也取決於製作組想做到多擦邊就是)。
其他在意的點
說不上是缺陷,但遊玩時會覺得不便的點。遊玩時,相機視角很難快速看後面,轉的速度太慢了。還有就是比賽容易迷路,通常被迫一個比賽要玩起碼一次,才能大概知道路線,或著知道比較好的Line。再來是AI有待加強,還蠻常發生AI自撞,然後就再也跟不上了,不過這邊平衡應該頗難調整的,太容易閃避車流,或著撞車後容易追上玩家,容易造成玩家覺得NPC作弊,莫名的下壓力大,很能閃車,以及rubberband太過明顯,不管自己的車再怎樣好都能追上...等負面體驗。
總結&題外話:CLUTCH
Blog主還蠻期待這款遊戲的,不過太晚玩Demo,沒有搶到早鳥優惠,現在有點猶豫中(笑),加上遊戲的未來還是蠻多不確定因素,也許會一直等到正式上市才購入也說不定,這樣就要等蠻長一段時間了。
另外一個最近也很多話題,被大家投以期待的賽車遊戲,CLUTCH,我有看KuruHS去開發總部的影片,也有看不少目前的遊戲說明以及Gameplay,還蠻期待的。不過Blog主估計,遊戲最大的瓶頸可能是在收錄車輛總數上,雖然目前主打超多改裝以及精細的建模,但這樣就很難在車輛總數上有突出,這也是目前GT7跟Forza系列的兩個極端。不過,一切都等資訊更多的時候再來看吧!




