2021年8月22日 星期日

EVGA GeForce RTX 3080 FTW3 ULTRA GAMING 開箱

前言

這次入手的主角

繼之前入手了方向盤,由於大部分時間都用電視玩賽車遊戲,總是覺得目前接電視的二號機效能不夠。目前二號機插的是大學時購入的1070,想了一想還是買新的顯卡實在,不過日本的顯卡價格真的不敢恭維,勉強能買的只有3070Ti,而這3070Ti又不是Blog主在遊玩4K遊戲的理想卡。

日本目前RTX中高階卡的價錢

但多虧了待在台灣的大學同學跟家人的幫忙,Blog主買到了一張EVGA的旗艦版3080運來日本,為了讓他裝上有點老舊的二號機,Blog主又買了一堆雜七雜八的零件。而這篇將會介紹這次購入的東西,以及發現的心得。

最後,在文章開始前,先更新一下這次換裝後,Blog主的兩台電腦配備

一號機:

AMD Ryzen 5 3600XT
ASUS ROG STRIX B550-F GAMING
HyperX Predator RGB 8GBx2 (DDR4-3200)
EVGA GeForce GTX 1080 Ti SC Black Edition Gaming
Samsung Enterprise SSD 1TB MZ1LW960HMJP (M.2 22110 Nvme)
TOSHIBA HDWQ140 4TB/TOSHIBA DT01ACA200 2TB/TOSHIBA MD04ACA600 6TB
ROG STRIX 1000W
Thermaltake View 37 RGB
LG 34GL750-B

二號機:

Intel Core i7-3770
ASUS P8Z77-V LX
Kingston 8GBx2(DDR3-1600)
EVGA GeForce RTX 3080 FTW3 ULTRA GAMING
Samsung NVMe SSD 980 1TB (M.2 2280)
Intel SSD 535 240GB (SATA)
TOSHIBA DT01ACA200 2TB
Corsair RM850x
Cooler Master Silencio 550
SONY KJ-55X9000F

2021年7月14日 星期三

Need for Speed Heat in 2021

前言

雖然在上一篇文章說,之後會打算來寫一些最近用方向盤的遊戲....不過這篇還不是(笑)。自從Blog主在2019年衝首發買了PS4版的Need for Speed Heat,破完劇情並寫了文章之後,其實之後便時不時的想再買一次PC版,想用PC版的畫質跟21:9再玩一次。而就在前陣子EA宣布NFS系列重新登上steam,Blog主看了好一段時間,終於在2021夏季特賣再次入手了PC版。

夜間活動心得&塗裝

只要摸清楚夜晚的技巧,一次出場就拿百萬聲望值真的不難

這次Blog主入手之後,主要花時間在之前不敢大膽嘗試的夜晚上,不斷的挑戰警察的極限,並摸清連遊戲內的百科都沒說清楚的高熱度賽事。這篇文章也算是補全2019那篇沒詳細說明的部分,還有記錄一下這次PC版精心塗裝過的愛車(笑)。

2021年6月26日 星期六

G923入手兩個月

前言

今年(2021)三月底左右,大概距離第一次東京緊急事態宣言一年,Blog主覺得是時候找個在家裡也能做的新嗜好,便買了一組方向盤,開啟了新生活。其實擁有一組遊戲用的賽車裝備一直是Blog主從小的夢想,Blog主接觸賽車遊戲遠早於射擊遊戲及美少女遊戲,卻因為各種原因一直沒入手。

而這次入手前也深思熟慮很久,最主要還是目前住的房子真的不算大,加上最近東西越買越多,Blog主又是那種很討厭房子堆一堆東西的人,最近就連買周邊都會考慮放置空間很久,更何況是方向盤這種龐然大物。原本Blog主甚至只打算把方向盤架在目前的電腦桌上,可惜發現目前的電腦椅輪子不能固定,只要猛踩剎車就會往後滑,最後只好又再買了一個賽車架。

2021年5月29日 星期六

魔女こいにっき 全路線通關

前言

大概去年底開始,Blog主看到都沒有感興趣的エロゲー出來,剛好看到DMM在以銅版價促銷新島夕以前的作品「魔女こいにっき」,索性買了一下。2015年的「恋×シンアイ彼女」震撼了Blog主之後,新島夕成為這幾年來Blog主最關注的劇本家之一,之後他參與的作品都有購入(其實也不多就是了)。但Blog主從來沒玩過2015年前,新島夕的遊戲,想說這次正好是個機會。而因為是DMM買的數位板,就省去開箱直接進到心得啦。

全路線通關

真實的掙扎跟痛苦


堀田「神様に祈った私、救われなかったもん!」
聖「・・・堀田さん」
堀田「自分のブサイクも受け入れて!リア充の子たちに笑われてもガンマして!勇気出して愛を探しに行ったよ!」
堀田「愛を与えれば、あなたも愛をもらえるって周防さんは言ったじゃない、だから精一杯あの人のこと愛したよ!」
聖「でもまだ、必ず出会いはあります。きっとこれは、よりいい出会いへあなたを導く神の思し召しです」
堀田「そんなものないよっ!新しい出会いなんて要らない!」
堀田「これが試練なら・・・周防さんの神様、最悪だよ・・・」
堀田「返してっ・・・あの人返してよっ・・・」
聖「・・・・・・」
堀田「でも愛されなかった!救われなかった!傷ついただけだったっ!!」
聖「で、でも・・・」
聖「これも神の試練と受け入れれば、新たな出会いがあなたに救いを・・・」
堀田「あの人にみんなあげたんだもんっ、あの人じゃなきゃ意味ないんだよっ!あの人じゃなきゃ・・・」
聖「・・・・・・」
堀田「うくっ・・・ぐすぅ・・・うううっ・・・」

遊戲初期的周防篇,大概就屬這段讓Blog主印象深刻,周防跟主角誘導堀田試著尋找愛情,堀田最後如償交到一個男友,不過卻發現對方只是跟他玩玩而已,還被暗地裡說是醜女。天真的堀田這時卻傻住不知道該回什麼,自己相信的世界觀開始崩壞。

2021年4月5日 星期一

Azure Databricks的543

前言

轉眼間,Blog主已經在目前的公司待滿了兩年了,而因為我剛進來的時候,我的team就已經採用了Azure的系統,自然而然這兩年接觸不少Azure家的產品。一個我很常用的是Azure Data Factory(以下簡稱ADF),Blog主覺得是還蠻不錯的ETL服務...如果上手之後。

在純ADF裡面,想要做比較複雜的邏輯判斷會比較麻煩一點,簡單的If判斷,次數比較少的Loop都還可以(為什麼說次數比較少?因為在ADF裡,常跟ForEach配對使用的LookUp有容量跟row數限制),但要做比較複雜的任務的時候就很麻煩,上述的Loop次數問題不談,還有單一pipeline不能用多重Loop,想改用多重pipeline時,卻又無法回傳參數...等等問題(執筆當下,2021/04的情況)。

當然,Azure也有其他服務可以解決上述的問題,像是比較貼近ADF這種UI介面為主的Logic App,專門處理大量數據的Databricks,還有比較傳統,但自由度高很多的Azure Batch...等等。其中,目前Blog主比較愛用的就是Databricks,它算是處於上述三種服務的中間位置,不像Logic App那麼的純UI,基本上還是寫Code,但是編輯跟運行code又比Azure Batch快速跟方便很多,不用考慮太多系統建構的問題。以下就是這段時間下來,Blog主發覺在Databricks很常用到的,容易搞混的,還有意外方便的一些東西。

2021年3月29日 星期一

海と雪のシアンブルー 体験版

前言

前陣子看到Cube社新作「海と雪のシアンブルー」公開消息,發現主角群聲優竟然出現二葉みんと的名字,這是アグミオト在Cuffs/Hulotte系用的名字,同時也是Blog主在裏界最愛的妹妹聲優。原本興奮的點開了角色頁面卻發現...這張臉是啥。抱著說不定只有立ち絵很怪的期待,等到體驗版出來再看情況的Blog主,玩了一兩個小時後上來寫心得。

2021年2月23日 星期二

Project Wingman

前言

我想我大概從來沒寫過空戰相關的文章,這篇應該是第一個。要講起這方面的歷史,沒記錯Blog主玩的第一個純空戰遊戲應該是國中末期的《Tom Clancy's H.A.W.X》,但從來沒認真玩過。而上了高中,受到朋友影響,才接觸了Blog主第一個認真玩的空戰遊戲,《空戰奇兵:突擊地平線》,對於那個時候沉迷《決勝時刻》系列的Blog主來說,是很不錯的入門空戰遊戲。之後就一直等到了Blog主大學畢業,來日本工作終於出了《空戰奇兵7 未知天際》,雖然回歸《空戰奇兵》系列的傳統風格,但Blog主也蠻中意的,就算破完了偶爾還是會拿出來玩。總結來說,Blog主玩過的純空戰遊戲一個手能算出來,喜歡歸喜歡,但不像射擊遊戲或賽車遊戲多經驗。

《Project Wingman》

而這次要介紹的《Project Wingman》,是由《空戰奇兵》系列的粉絲製作的遊戲,自然遊戲風格也很像,不過讓人驚豔的是,成品不像是三人製作團隊的產品,更像是中小型工作室打造的遊戲。價格以剛上市的(2020 年 12 月 2 日上市)遊戲來說,也非常便宜,只有378台幣。Blog主在新春特賣看到打90%就直接入手了。