2023年2月16日 星期四

Need for Speed Unbound PC版

前言

在經過Heat上市三年後,終於等到NFS的新作上市啦,Blog主這次因為PC買不到實體版的,也沒有PS4版的,所以等到數位版特價才入手,EA也不負期望沒三個月就給我打折了。這代剛出來的時候Steam上是好評的,跟BF2042不同,所以Blog主原本還在想應該要好段時間才打折,不過看來EA不是這麼想的。而有趣的是,自從遊戲打折後,Steam的評價就變成褒貶不一了...這個是在Blog主破完後才發現的,接下來Blog主打算講講自己覺得如何。

在文章正式開始之前,有興趣看Blog主介紹前面幾代NFS的可以看這邊:

全破心得

先說Blog主大概玩了26小時破完劇情,在還沒破完之前,本作的步調真的很緊湊,壓力很大但也很刺激,下面也會談論到這部分。破完劇情之後,才能真正自由的選喜歡的賽事,存錢買愛車,改裝等等。

操作

本作跟Heat有很多相似之處,操作便是其中一個,這次同樣有越野/公路,以及甩尾/抓地,這兩組設定,隨著零件解鎖,能變更的範圍也會加大。Blog主認為本作還算好操控,唯一要注意的是在遊戲後期的高速比賽中,有些車就算是公路+抓地的設定,為了閃車在高速下切換線道時,還是很容易打滑失控,但有些車就不會。到了極限時,車子本身的個性還是會影響,不能只看操控性能的標示。

要說跟以往的NFS系列不一樣的,就是這次的氮氣了。這次的氮氣分成兩種,一種是做特技累積的,一種是逆向行駛累積的,前者只要不持續做特技就會歸零,後者則不會。這讓玩家在遊玩時,不僅要努力維持特技,還要考慮使用氮氣的時機,因為不用就浪費,但是在某些路段用了反而會造成失控,這新系統為操控加了一點複雜度。

追緝

NFS的追緝在以往就只有分Rhino SUV跟一般警車,一般警車裡面也只有分快慢而已,在其他性能方面並沒有太大差異。但本作這次把一般警車也細分了不同的特質,除了速度外,也特別在越野,脆弱程度上著墨,玩家必須要對不同種的警車使用不同的策略。而且在高熱度追緝中,常常會出現3~4種警車同時追緝,讓玩家很難用單一計策就逃脫,這部分設計的不錯。

另外,與Heat不同的是,雖然本作繼承了白天跟黑夜的切換玩法,但這次不管白天還是黑夜都有通緝。而且更激烈的是,就算玩家處於非通緝中,天上也會有直升機盤旋,路上也會有臥底警車,而且臥底不會顯示在小地圖上,這對遊戲前期,還沒能買昂貴的干擾配件的玩家,難度提升很多。

比賽

這次的比賽模式,單純講比賽規則的話,這次就只有四種,一種是一般比賽,一種是特技賽(包含甩尾賽),再加上計時跟追緝模式兩種,這方面很基本很單純。但讓這些比賽刺激的是入場金制度,與限制重新開始的玩法。玩家一個比賽一天只能參加一次,參加時,有些比賽還要付入場金,如果比賽結果是吊車尾,甚至連入場金都會賠掉。遊戲又同時限制一天內,比賽能重新開始的次數,讓玩家遊玩時格外刺激。

除了上述的入場金跟重新開始的限制之外,遊戲還提供額外加賭的玩法,讓玩家能夠看其他NPC的數據,決定要不要跟這個人加賭。這讓Blog主回憶起Juiced 2: Hot Import Nights,裡面也是能夠與NPC賭錢,不過Juiced 2裡面更嚴格,只要玩家重新開始就等於直接輸掉賭局。另外,Juiced 2裡面甚至連車都能賭,本作在這方面還沒做到這麼狠(笑)。

Blog主在比賽裡最想抱怨的是,這代跑在前面的對手常常跑一跑就不見了,速度快到不行。而且很多時候,當對手還在Blog主視線內,用超高速跑的時候,是會直接撞車的,但只要在視線外時,就好像對手沒路車阻礙一樣,會越跑越遠。有時候直接重來,會發現只要一開始跑到第一名,用同樣的速度跑,原本的對手這次卻乖乖的在後面,還會在後面撞路車。總之,這代rubberband真的沒做的很好,有時太誇張。

劇情


延續了Payback跟Heat,這代仍然是採用虛擬人物做劇情(2015年時用真人攝影),劇本有點老套。在劇情裡,每個禮拜有一個大賽,在大賽之前要籌到足夠的入場金,還要有合適的車輛。為了達成目標,玩家要在每個禮拜努力比賽,但是前面有提到,每天的每個比賽只能玩一次,而一週又只有七天,而且參加比賽通常都會增加通緝熱度,這也限制了玩家每天能活動的長度。初期追緝的高難度,比賽的入場賭金,額外加賭的風險,重新開始的限制,準備大賽的壓力...等等要素加在一起,是單人劇情好玩又刺激的地方。

另一個Blog主從Payback時代就很喜歡的,人物之間的智障對話,這次也有完整繼承到,很多片段都有戳中我的笑點。有時候雖然有通緝熱度,但為了看完對話,還是會在車庫外等對話結束再進去。最後,這次也是NFS系列第一次採用漫畫風格的人物跟特效,一開始Blog主看到預告片有點反感,但玩起來卻意外地不突兀,不久就習慣了。

改車

本作這次改車套件大概8成是沿用Heat,另外2成裡,最顯眼的就是多了NFS團隊自己設計的全車套件,以及改裝系統能直接拿掉保險桿。Blog主沒特別喜愛拿掉保險桿的樣子,也比較喜愛現實存在的副廠套件,但仍然,有花心思在改裝的部分就該給支持,這年頭就連Forza也越來越偷懶了

總結


Blog主在寫結論前,才去看了一下Steam的評論內文,看見有「第一名像火箭一樣快,故意不讓你贏」,「太難賺錢」,「難度太高」,「音樂難聽」...等等內容,其實Blog主都能理解這些心情,像平衡問題前面也有提到,至於音樂難聽的部分...就見仁見智了,確實這次遊戲用的曲子比較偏近年流行的Rap,也從純英文變成各國語言,硬要說的話有一點政確的味道。不過,對Blog主來說,本作起碼有良作的程度,緊湊程度更上一層樓,改裝方面也不算馬虎,雖然有點瑕疵,但瑕不掩瑜,也推薦各位特價的時候能入手本作。

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