2017年12月1日 星期五

Need for Speed Payback PC版


2015年的Need for Speed,隔了兩年終於迎來最新作。上一代拔掉了副標題,算是一個新開始。這次一樣維持兩年一循環的週期,不過加回了副標題,當初還以為該不會從此要NFS2015,NFS2017...這樣叫下去了。新作也加回許多以前的老元素,同時也有新系統,在下面也會一一說明。



開箱

正面
雖然是實體包,但上面就寫明了數位下載

背面
這次買的水貨是歐版的

裡面沒有附光碟片,只有序號
好家在這次實體版序號沒有分區,所以兌換後也能選中文版安裝

這年頭開箱歐美系的PC遊戲真的越來越少料了,特別是今年開始NFS跟COD的PC實體版都不給光碟,COD還有給一個CD形狀的紙掛在右邊,上面寫序號。但這次NFS的打開就只有左邊兩張紙。まぁ,雖說歐美系的PC遊戲在這五六年,光碟早就只是附屬品就是,畢竟還是要網路認證序號,像Blog主更是只輸入序號就放著下載,一個一個換光碟也頗麻煩。但個人還是懷念EATW時期,台灣有實體公司貨,買超熱力追緝還有送警徽跟撲克牌的年代啊...(遠望。

心得

犯罪劇情的回歸

個人頗喜歡這代的各種超扯的爆破場面

要說這代個人認為最大的特色,那就是NFS:MW,NFS:C,NFS:UC的重犯罪劇情回歸。最近這幾代的NFS劇情其實蠻薄弱的,2015年有比較注重劇情,不過採用的是較輕鬆一點的劇本,就算是其outlaw的部分也沒很硬派。而今年的則是全面回歸好萊塢式的犯罪劇情,金錢,陷害,強盜,黑幫,腐敗的警察...等等,為題材做展開,加上誇張的爆破場面,飛車特技,警匪追逐,深深吸引Blog主的心。

角色之間的玩笑話個人也頗中意的

而要說這代的劇情有哪點是較突出的,我會說是日常的廢話(認真)。本作在比賽時穿插非常多的對話,不只是有關主線劇情,又或者是反派角色的叫囂,而是有許多主角間的輕鬆對話,閒話家常,甚至是自言自語。犯罪類型的賽車遊戲常常會太嚴肅,而忽略這部分,雖然近期較少遊戲公司出這類型的遊戲,但像The Crew就是一個範例,整體玩起來很悶。本作在這點上,算是某種程度繼承了前作的輕鬆風格。

跟前作的真人拍攝不同,這次的故事場景都是用人物模組呈現

劇情整體來說Blog主還頗樂在其中的,硬要雞蛋挑骨頭的話,大概是前作個人很喜歡的真人拍攝方式沒延續下來。在前作裡,故事是真人實拍,而玩家會看到自己的車直接融入真人畫面中。但這代或許是為了加入爆破場面,才又回歸電腦的人物模組吧。而劇情目前雖然告一段落,但在製作名單之後,還有一段伏筆。應該是還未發布,豪華版的故事內容。

警力的加強

Rhino Van接近時,HUD會提前顯示

本作這次把以前的超跑警車也加了回來,隨著故事的進行警車也會越來越強悍。雖然這次沒有以前全身漆黑的臥底警車,取而代之的是故事中「莊家幫」的黑色BMW,一樣會攻擊玩家。然後,懷念的重裝警車也回歸了,以前是Rhino SUV,這次換更誇張的Rhino Van,Rhino Van有點像SWAT的攻堅車。個人認為這種比超跑警車更有威嚇力,會從正面衝撞玩家。雖然Rhino Van來之前都會有提示,但車速過快時,還真的常常閃不過,或者為了閃Rhino反而撞到分隔島之類。

個人超喜歡讓警車撞上自己人放的水泥牆(笑)

車輛之外,基本的刺丁帶回歸,上一代出現的水泥牆這次也有出現。不過警匪追逐方面還是跟Blog主想像中的有點不一樣,第一個是自由模式不會出現任何警察,意思是在路上狂撞車也不會被通緝,警察只有在任務中出現。第二個是,任務中的警察不需要特別花心思甩掉,只要專心在通過檢查點,在靠近終點時警察就會自己散掉了。以前那種一邊跟警察衝撞,一邊找路甩掉警察,好不容易全甩掉,還要心驚膽戰的躲藏,等冷卻的玩法不會出現。

性能及分類系統,頗受爭議的抽卡

不同種類的車也有不同的經銷商

這次車輛系統上有蠻大的更動,第一個是分別針對不同的賽事有不同的車種分類,有分公路,甩尾,逃逸,直線衝刺。譬如說玩家買了一台公路車,就只能拿這台車來參加公路比賽,沒辦法參加甩尾賽,甩尾賽的車輛還要另外買。所以如果玩家特別喜歡一款車款,想要參加全部比賽的話,每種分類都要買一台。而且,還不是每個車款都有涵蓋每種類型,有些車款只有在特定幾個類型中出現。

譬如一開始給的S2000,左上角的紅色條就只到300

第二個是車輛有性能極限,本作用數字來顯示性能,極限是399,而部分車輛就算升級到最高也只能到300。所以像Blog主在破故事劇情的時候,第一次買車就只好優先挑選升級淺力比較高的,不然應付不了之後的任務。但這樣的設計造成,如果玩家心愛的車款有性能限制,就無法一路升級,開到最後一關了。

拉霸是最快取得speed卡的方法

第三個是speed卡系統,這次性能方面被分為六個部分,每部分都有各自的speed卡,玩家可以去比賽取得,或者去商店買,又或者是消耗零件代幣來抽。比賽是勝利後隨機得到一張,商店也是隨機陳列,10分鐘會更新一次商店(遊戲剛上市時是30分),所以最快的方式是用抽的,只要有代幣就能隨時刷。當然speed卡有好有壞,上面都有數字代表性能,還可能有隨機的加成,如果你運氣好的話。

藉由開啟「貨櫃」能夠獲得不等的零件代幣

而這次爭議比較多的地方,就在這個零件代幣可以從開貨櫃取得,貨櫃又可以用現實的錢取得。Blog主剛上市就在玩,還沒更新前商店陳列的speed卡數字比較低,更新速度又是30分。但就算這樣,還是可以不額外花錢,無障礙的玩完遊戲,用獲得的普通貨櫃,以及消耗不要的speed卡兌換零件代幣。不過個人還是覺得這種風氣不可長,這次只是本系列第一次導入這種規則,所以規則設計的比較鬆,如果都沒聲音的話,那未來得寸進尺的可能性很高。還好剛好因為星際大戰的新作,讓本作也受到重視,之後也更新了系統

外觀系統,維持重度複雜的改裝

繼承前作,本作能修改外觀項目非常豐富

在目前市面上的賽車遊戲裡,Forza系列這幾年的改裝系統我會說很強大,不過NFS在2015年顛覆了個人心目中的寶座,改裝系統到了誇張的地步。延續前作,本作一樣可以改的非常細,車殼方面,不僅基本的前後保險桿,連保險桿底下的分流版,保險桿側邊的風刀,甚至到車輪上方的前後防護版都能改裝。塗裝方面,一樣能用各種貼紙,調整長寬,擺放角度,顏色...等等,達到很高程度的客製化。

在故事全破之後,Blog主從頭打造的第一輛新車,用的是日產的350Z

像Blog主在故事全破,沒有解任務的壓力後,就挑了一台心儀的350Z甩尾車,從原裝開始跑比賽,拿speed卡,故意不用零件代幣速刷。中間就慢慢改裝車殼,塗裝也是從側邊開始,一個一個貼紙調整貼上去。中間開出去一段時間看順眼後,再開回車庫繼續改裝,這樣循環了好幾個小時,終於打造出心目中完美的專屬車輛。本作真的提供非常多的客製化選項,值得玩家細細把玩。

多人模式內容有待加強

撰文的當下(2017年11月底),多人連線簡單地分成排名跟無排名,而且只有公路跟越野車能使用

其實在NFS的前面幾代,都還蠻注重多人連線的,預設房間甚至還是多人連線,不過這代突然轉回預設單人。而在多人的選項裡,還只能選公路車跟越野車,能玩的比賽項目也被限制,更不能跟線上玩家一起警匪追逐。然後,目前PC平台的非排名比賽很難湊齊人,但又不能跟朋友一起搜排名比賽的房間,變成想要跟朋友一起來個雙人PK也不行的窘境,多人連線真的很多加強的空間。

總結

最後一張照片附上個人的逃逸用車,M4 GTS跟警察杯杯的合照(笑)

這次的新作的犯罪劇情回歸,警力加強,讓單人模式非常有趣。自由模式拿掉了警匪追逐,同時又加入了一些路上的小挑戰,讓遊戲有點像地平線,卻有著NFS的暴力美學,以及ARCADE的操控風格,讓遊戲呈現了不同的風味。除此之外,強大的改裝系統讓造車非常有樂趣。唯一可惜的是要抽卡以及多人模式的缺陷,希望未來能夠改進更多,同時,Blog主也很期待之後新增的故事劇情!

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