前言
Hulotte社從Blog主的大學時代開始,就一直都是本命。雖然這幾年Blog主對這間公司的評價開始下降了,不過由於原畫一直都是池上茜全部負責,產出的遊戲至少還保有基本盤,Blog主也一直都有買新作。直到去年(2020年)年底,突然出了一個低價的新作「ココロのカタチとイロとオト」,只有一位女主角加上聲優不太感興趣,Blog主就跳過了。而進入了2021年,Hulotte社公開了回歸Full price的新作「俺の恋天使がポンコツすぎてコワ~い。」,也是本篇要介紹的主題。
Hulotte社從Blog主的大學時代開始,就一直都是本命。雖然這幾年Blog主對這間公司的評價開始下降了,不過由於原畫一直都是池上茜全部負責,產出的遊戲至少還保有基本盤,Blog主也一直都有買新作。直到去年(2020年)年底,突然出了一個低價的新作「ココロのカタチとイロとオト」,只有一位女主角加上聲優不太感興趣,Blog主就跳過了。而進入了2021年,Hulotte社公開了回歸Full price的新作「俺の恋天使がポンコツすぎてコワ~い。」,也是本篇要介紹的主題。
大概在今年(2021年)五月左右,原本說是只有中國才有的IKEA跟ROG聯名來到日本。其實Blog主當初在中國的消息傳出來時就有關注了一下,不過當時感覺沒特別想買的,只覺得電腦桌看起來還不錯,不過Blog主已經有一個用的很習慣的IKEA電腦桌了。
而到了最近,剛好有朋友想找Blog主逛IKEA,才又想起來ROG聯名這件事。仔細看了日本的官網才發現之前很多文宣都沒出現的有孔板(中國那邊好像稱釘板?),以及自帶有孔板的櫃子。剛好Blog主這半年也買了不少電腦零件,床下的櫃子已經是幾乎爆滿的狀態,都堆到暖桌上去了。去了IKEA看了一次櫃子的實物後,便決定敗了UPPSPEL系列的櫃子以及ROG聯名的UPPSPEL有孔配件。
![]() |
| 這次入手的主角 |
繼之前入手了方向盤,由於大部分時間都用電視玩賽車遊戲,總是覺得目前接電視的二號機效能不夠。目前二號機插的是大學時購入的1070,想了一想還是買新的顯卡實在,不過日本的顯卡價格真的不敢恭維,勉強能買的只有3070Ti,而這3070Ti又不是Blog主在遊玩4K遊戲的理想卡。
![]() |
| 日本目前RTX中高階卡的價錢 |
但多虧了待在台灣的大學同學跟家人的幫忙,Blog主買到了一張EVGA的旗艦版3080運來日本,為了讓他裝上有點老舊的二號機,Blog主又買了一堆雜七雜八的零件。而這篇將會介紹這次購入的東西,以及發現的心得。
最後,在文章開始前,先更新一下這次換裝後,Blog主的兩台電腦配備
一號機:
二號機:
雖然在上一篇文章說,之後會打算來寫一些最近用方向盤的遊戲....不過這篇還不是(笑)。自從Blog主在2019年衝首發買了PS4版的Need for Speed Heat,破完劇情並寫了文章之後,其實之後便時不時的想再買一次PC版,想用PC版的畫質跟21:9再玩一次。而就在前陣子EA宣布NFS系列重新登上steam,Blog主看了好一段時間,終於在2021夏季特賣再次入手了PC版。
![]() |
| 只要摸清楚夜晚的技巧,一次出場就拿百萬聲望值真的不難 |
這次Blog主入手之後,主要花時間在之前不敢大膽嘗試的夜晚上,不斷的挑戰警察的極限,並摸清連遊戲內的百科都沒說清楚的高熱度賽事。這篇文章也算是補全2019那篇沒詳細說明的部分,還有記錄一下這次PC版精心塗裝過的愛車(笑)。
今年(2021)三月底左右,大概距離第一次東京緊急事態宣言一年,Blog主覺得是時候找個在家裡也能做的新嗜好,便買了一組方向盤,開啟了新生活。其實擁有一組遊戲用的賽車裝備一直是Blog主從小的夢想,Blog主接觸賽車遊戲遠早於射擊遊戲及美少女遊戲,卻因為各種原因一直沒入手。
而這次入手前也深思熟慮很久,最主要還是目前住的房子真的不算大,加上最近東西越買越多,Blog主又是那種很討厭房子堆一堆東西的人,最近就連買周邊都會考慮放置空間很久,更何況是方向盤這種龐然大物。原本Blog主甚至只打算把方向盤架在目前的電腦桌上,可惜發現目前的電腦椅輪子不能固定,只要猛踩剎車就會往後滑,最後只好又再買了一個賽車架。
前言
大概去年底開始,Blog主看到都沒有感興趣的エロゲー出來,剛好看到DMM在以銅版價促銷新島夕以前的作品「魔女こいにっき」,索性買了一下。2015年的「恋×シンアイ彼女」震撼了Blog主之後,新島夕成為這幾年來Blog主最關注的劇本家之一,之後他參與的作品都有購入(其實也不多就是了)。但Blog主從來沒玩過2015年前,新島夕的遊戲,想說這次正好是個機會。而因為是DMM買的數位板,就省去開箱直接進到心得啦。
全路線通關
真實的掙扎跟痛苦
遊戲初期的周防篇,大概就屬這段讓Blog主印象深刻,周防跟主角誘導堀田試著尋找愛情,堀田最後如償交到一個男友,不過卻發現對方只是跟他玩玩而已,還被暗地裡說是醜女。天真的堀田這時卻傻住不知道該回什麼,自己相信的世界觀開始崩壞。
轉眼間,Blog主已經在目前的公司待滿了兩年了,而因為我剛進來的時候,我的team就已經採用了Azure的系統,自然而然這兩年接觸不少Azure家的產品。一個我很常用的是Azure Data Factory(以下簡稱ADF),Blog主覺得是還蠻不錯的ETL服務...如果上手之後。
在純ADF裡面,想要做比較複雜的邏輯判斷會比較麻煩一點,簡單的If判斷,次數比較少的Loop都還可以(為什麼說次數比較少?因為在ADF裡,常跟ForEach配對使用的LookUp有容量跟row數限制),但要做比較複雜的任務的時候就很麻煩,上述的Loop次數問題不談,還有單一pipeline不能用多重Loop,想改用多重pipeline時,卻又無法回傳參數...等等問題(執筆當下,2021/04的情況)。
當然,Azure也有其他服務可以解決上述的問題,像是比較貼近ADF這種UI介面為主的Logic App,專門處理大量數據的Databricks,還有比較傳統,但自由度高很多的Azure Batch...等等。其中,目前Blog主比較愛用的就是Databricks,它算是處於上述三種服務的中間位置,不像Logic App那麼的純UI,基本上還是寫Code,但是編輯跟運行code又比Azure Batch快速跟方便很多,不用考慮太多系統建構的問題。以下就是這段時間下來,Blog主發覺在Databricks很常用到的,容易搞混的,還有意外方便的一些東西。