2015年6月16日 星期二

E3 2015 - 個人視角

去年一年都沒發表新作的NFS,在展前的預告
這次Blog主只有凌晨4點爬起來看EA的新NFS發表會後,就又倒回床上睡了。這次最關心的遊戲也只有NFS跟Forza6就是,其它的沒看Live直播,期末考的前周爆多的小考也沒辦法讓人放心熬夜。話雖這麼說,早上起來還是把大部分的資訊吞完了。

遊戲方面,前幾個月前跟著新款Ford GT一起發表的Forza6,E3展有了較多資訊,收錄更多車輛,其中超過450輛可以用ForzaVista鑒賞模式。但個人最肝心的改裝系統還是沒講清楚,從Forza5跟Forza Horizon2開始不僅空力套件變少,圖裝系統也明顯對作者不友善,蠻希望能夠改進,起碼回到4代的水準。話雖如此,到了9月還是會衝個首發就是,到手了如果發現還是很雷,一定會上來表一下然後繼續玩(遭拖。
另外就是個人最期待的新NFS,為什麼最期待呢?因為官方終於願意傾聽玩家的聲音,回歸十年前Underground及Most Wanted那幾代的風格,也就是Blog主初次接觸NFS的時期。而這次E3展也秀出多修練一年的成果,除了繪圖引擎升級後的畫面,也用Subaru BRZ展示這次的改裝系統。
NFS團隊回覆有關視角的問題
影片中最大的隱憂大概是甩尾時的視角,不過NFS的團隊也馬上出來澄清,這只是眾多視角的其中之一,當然你也可以使用鎖在車後的視角沒問題。另外個隱憂是影片中並沒有秀出很多空力套件的選項,只有換了一個寬車體帶過去,但從車上有很多改裝的提示點來講應該不用太擔心才是。
其它遊戲大多用走馬看花的態度看過,開放世界的新Ghost Recon,Summer Lesson的新Demo影片,The Division終於有確切的發售日期。原本應該注目的HALO因為之前想補的士官長合集還沒補完,新COD:BO3也從BO2開始就沒在破了,所以關注度就減少很多,但HALO這個暑假會找時間補完就是(笑。
至於家機廠商方面,今年Xbox ONE及PS4都入手完畢了,心情及觀點稍微不一樣。但PS4的發表似乎都著重在遊戲上,不管是重製還是新作都沒吸引Blog主的。而比起這些遊戲,M$稍微意外的蹦出一個向下相容,以及帥氣的新手把。其實大概半年前左右,M$似乎在模擬器上面有點動作,當時只輕輕帶過"有這個可能性",沒想到這次E3就這麼快搬出來,也許被PS4逼急了吧。
簡單來說,只要你在360上有過遊玩紀錄,就可以免費在ONE上面載來玩,不需要光碟驗證,不需要額外付費。唯一限制的只有第三方遊戲廠商願不願意讓M$這樣做,只要一說願意就可以直接搬過來ONE上玩,非常非常彿心的方案。個人猜首批應該是微軟自家的遊戲,Forza跟Fable等系列吧,想看更詳細的說明可以參考Xbox Life的介紹

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