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成仏END的其中一個CG |
拿到機子過了約一個禮拜,玩了50小時左右終於破完一次。經過一次悪堕ちエンド再用存檔打進成仏エンド,至於剩下各國的END打算等到這學期結束,暑假再來解決。個人在接觸次元系列前,沒碰過RPG類型的遊戲(除了朋友製作的惡搞RPG),所以本文或許對熱衷RPG的玩家不太能參考還請注意。
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這次總共分成三篇,每篇都會有個類似這樣的進場(?)畫面 |
這個禮拜就像年初碰PC版Re;Birth1一樣過癮,還記得當初跑完PC版1代直接買Vita版2代來玩時有點失望,主要是戰鬥系統改變不多,故事方面有點太正經,少了1代超歡樂的氣氛,在加上Vita版敵人數量只要一多,華麗的特殊技就變成換燈片技,也許PS3重製過來Vita上要求這個看似過分,但個人認為這是能夠靠程式優化避免的。也因為這樣Blog主還沒勇氣買Vita上的Re;Birth3,目前在等PC版。
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H應該是Heart的縮寫吧,會特別說是當初看到竟然有一瞬間會錯意了,都是ユアダイアリー害的!!(遭拖 |
不過這次在PS4上最新作4代完全沒有上述的問題,光是這樣個人就認為足夠了。在現在這個遊戲業界有點飽和的時代,能夠維持原本的優點並敢做出好的改變,讓玩家不覺得乏味,在歐美或日本都是個挑戰吧。
戰鬥
戰鬥方面,整體上節奏變快,最明顯的是少掉防護,單純算一個血量而已。比起慢慢練等更注重位置的安排,以及戰鬥前Combo的配置。這代多了各種兩人,三人的組合技,讓選擇比以前只能四人時多很多,出招時不像以前EXE滿了就能放,要讓角色間把敵人包夾住才能。
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除了帥氣的合體技,最讓Blog主印象最深的就是ネプギア的ネプギアンダム,當初看的時候笑了有半分鐘吧XD |
前代就有的SP特殊技保留,並增加一些新招,有帥氣的也有好笑的,不過個人私心認為還是2代的比較帥就是。新的Combo系統則是原本戰鬥上的三種技能:RUSH,POWER,STANDARD不再像以前想放都可以放,要事前調配好,而調配時須注意各種組合的效果也是樂趣之一。
講起改變還有最後這次主打之一的巨大戰,讓玩家可以在周圍的小島上跳躍戰鬥,不過相對有些在地面能使用的招式被限制住。使用機會不高,也不算困難,有點像遊戲的小噱頭吧。
故事
維持1代的氣氛,隨著故事進行會出現各種笑點,賣力吐槽的女主角們,以及不時會讓玩家感覺「真的是來鬧的」的搞笑敵人,但卻又在關鍵時刻讓玩家燃起來的劇情展開。另外,雖然預告片主打「三個故事,三個次元」,不過實際上三個故事是完全連在一起的,建議不要想成三篇故事會比較好,不然玩完一個故事會有:「はあ...?それだけ?」的感想。
初代開始就沒有男性主役,百合取向為重的
優良傳統也繼續維持,新角色中,零次元登場的天王星うずめ跟大ネプ,超次元篇的黃金四人組也都是女性角。本系列的男性大多是丑角性質,這次難得出現認真性格又是帥哥CV,卻套上人面魚外表讓
ネプ言語霸凌也是為了不打破這個傳統吧。
另外,這次超次元篇開頭的進行方式是分別選擇四國的女神,可以照自己喜歡的順序進行,這邊建議留ネプ在最後破會比較有故事統合在一起的感覺。
世界/洞窟/開發系統
最後,這次的遊戲系統也做了改變。表面上只改成點到點之間要鋪路,走地圖的時候也會遇到怪,但其實背後整個系統改了很多,像找尋物品,發現洞窟,轉換洞窟物種...甚至到找尋新的見聞者同伴都可以靠見聞者解決。玩家只需要自己指派見聞者的位置,以及記得定時取得報告就好,不像以前要親自在各種洞窟蒐集式樣書,算是非常方便的系統。
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堀江由衣的形象角色也有出現在見聞者中 |
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