距離Blog主上次寫一般向的美少女遊戲,大概又隔了一年。其實PC平台Blog主一向都不怎麼買一般向的ギャルゲー,不過要說偶爾能讓Blog主改變主意的公司,那大概就是Key社了吧。雖說早年Key社的作品,Blog主一直都沒真正完整跑過遊戲,不過改編的動畫一直深深的烙印在Blog主心中,所以這幾年來都期待著Key社的新作遊戲也能發揮以前的實力。
Harmonia的選單畫面 雖然這片定位是短篇遊戲,但還是頗有意思的一款作品,當時的開箱+心得在這邊 |
不過近年來Key社出的多是動畫合作跟短篇遊戲,拿最近一次(撰筆當下的2018年底)來說,有動畫的charlotte跟短篇遊戲Harmonia,前者個人覺得表現普通,後者雖然不是麻枝准參與的作品,但個人覺得有良作以上的水準,其他元老級的社員也不是蓋的。而獨立的長篇遊戲要追溯到七年前的Rewrite,這片個人就沒接觸了。所以本作其實是Key社久違的長篇大作,自然個人也抱著不少期待。
開箱(18/12/23追加)
註:這篇文章完成後的一個月左右,Blog主終於解決了在日本住的問題,也setup好了個人的新電腦桌跟配備,遊戲也從親戚家那邊拿回來,能夠來拍完整的開箱啦。
開箱物一覽 |
這次盒子的設計是側開的 |
打開來疊在最上面的,就是占滿整個盒子長寬的觀光日誌(小畫冊) |
側面一覽,比起一般的PCギャルゲ,更像是家機的限定版排設 |
拿開小冊子,下面疊滿了特典 |
附贈的卡牌,裝飾品,下載卡...等等 |
內容物一覽,右下數來第二看起來像白色的是螢光貼紙 (右下的サマポケcoupon序號,如果有讀者想用可以自取,用過記得留言通知一聲就好) |
小冊子裡面讓Blog主最在意的是麻枝准的這段話吧 其實個人也是差不多感想,最後真的「惜しい!」 |
開箱的內容物,值得一提的是初回版有送下載卡,等於算是買一送一(?)。畢竟現在一般PCギャルゲー還是實體與數位分開,跟洋ゲー行之有年的實體包=數位下載序號的習慣不一樣。除此之外,小冊子裡麻枝准的評語,背後的真義也是值得玩味。個人也是看到後面覺得有點可惜,まぁ,後面也會詳細說明這部分就是。
Blog主這次挑的店特掛軸、紬的B2掛軸 |
這片上市前,體驗版釋出的時候剛好是Blog主正忙著來日本的時期,所以其實沒跑過體驗板就先訂下去了。當時看官網的角色介紹,選了聲音聽起來比較活潑的紬。結果實際跑遊戲之後還頗後悔選了這隻(笑),個人實在不適應那個語助詞「むぎゅ」,如果能重選的話Blog主應該會選しろは或者かもめ的角色店特吧...(汗)。
全路線通關
參雜了新島夕風格的故事
「恋×シンアイ彼女」的遊戲畫面 當時Blog主跑完終章的心得文在這邊 |
還記得本作當初還只有公開製作名單的階段時,看見了麻枝准負責原案,新島夕負責部分的劇本,就讓Blog主有了蠻多猜測。新島夕雖然名聲沒有麻枝准大,不過在エロゲー業界名氣也不小,一方面是有名在寫出來的劇本有神,但一方面是劇本出名的虐。撇開萌えゲー該不該虐的爭議,個人是頗中意新島夕上一次寫的「恋×シンアイ彼女」,當然Blog主永遠忘不了剛破完那片時的晚上,震驚到盯著電腦螢幕發呆了好一陣子,大家氣到罵人也不是不能理解。但個人覺得新島夕的劇本是有含義在的,只是結局虐到讓人不能接受也說不定,又或者其實正是那個結局才能真正傳達新島夕想表達的東西...?答案也許只有本人才知道。
而這樣子習慣Bad end風格的新島夕,配上習慣Happy end的麻枝准,生出來的東西到底是如何,讓Blog主非常在意。本作雖然官網沒公開哪條線是哪個劇本家寫的,Key社社長馬場隆博被問到這個問題也沒明講,只說他覺得某天寫劇本的就會自爆。但Blog主自己跑起來還蠻確定しろは篇應該是新島夕寫的,而且結局被硬改成Happy end的樣子,總覺得結局不符合前面風格(笑)。
「運命はどこかで繋がっている。」
「そんな気がした。」
「大事な大会で負けても。」
「誰かの期待を裏切っても。」
「その経験が、必要になるときがある。」
「無駄な時間なんてない。」
「どこかで誰かに巡り合い、全ては、その人の力になるための過程だったと思える時が来る」
總之,在本作上能看到新島夕的影子,他也在しろは篇裡傳達類似的概念。個人覺得新島夕想傳達的是,就算結果失敗了還是有意義,經歷的傷痕還是有它的價值,過程不是浪費。而對比起來,麻枝准傳達的則是就算過去有多少悲痛,面對並接納傷痕才有辦法真正避免悲劇的未來,起碼Blog主是這麼解讀這兩位的差別。而這個差異,我想也造成兩人的名聲差了十萬八千里(笑)。
「暑假」的意義
本作的卡牌小遊戲 |
比起描述夏天,本作更強調的是小孩子的暑假,故事前期除了跑劇本外,也參雜了許多小遊戲,打桌球,卡片遊戲,甚至是買零食的配置...從這邊也可看出一些Key社嘗試的新東西。不過老實說,小遊戲都沒有讓Blog主想特別花時間玩的要素在。まぁ,或許以一個ギャルゲー來說,這就是極限了也不一定。
「夏休みだってそうだよ」
「7月の下旬にはじまって、8月で終わる」
「だからいいんだよ」
「それがずっと夏休みだよなんて言われたら……」
「自由なように見えて……それは、大きな籠の中に閉じ込められてると同じなのかもしれない」
而在劇情上,本作從描繪暑假開始快樂的每一天,好像時間永遠用不完一樣,到結束前的惋惜,發現還想要更多時間,想做的事還有一堆。從玩家的視角來看,這個循環重複了很多次,在遊戲循環最後的最後,再把這個循環詮釋到人生的意義上,才有了最後鏡子說的那段話。而這段話其實也代表了劇情後半段的核心,脫離這個看似快樂的循環,挑戰新的未來。
童話奇幻風格偏重
向日葵田,真的沒辦法讓人不聯想到CLANNAD啊 |
講完新島夕以及暑假日常的部分,該來講講劇情的其他地方。在跑完四次暑假後,玩家才能進入剩下兩篇終章,這裡才是故事的最終結局,許多重要的伏筆都在這邊展開。本作繼承Key社前作的蠻多特色,不管是故事設定上,還是劇情使用的一些關鍵物品,像是世界重複輪迴的設定,白色的羽毛,向日葵田...都能看到不少影子。儘管如此,劇情還是有些讓人猜不到的發展。
不過個人覺得劇情方面還是有點可惜,要說個人為什麼那麼喜歡Key社的CLANNAD,除了設定之外,更重要的是裡面花了許多篇幅描寫各種階段的人生,包含了學生多愁善感的時期,以及剛出社會那份剛面對現實的掙扎,到被現實擊敗後的麻痺...而相較之下,本作的日常就都集中在學生歡樂的暑假,在劇本的起伏處都是用非日常的設定帶過,就連最後的兩篇終章也是用同樣方式進行,省略了畢業,就業,結婚...的日常,直接飆重點劇情這樣,讓本作整體上比較沒有CLANNAD的那種橫跨現實世界的完整感,而是比較偏向童話風格的一般故事。
エロゲー的大海中硬是走一般向
個人主觀上比較不喜歡這類遊戲做一般向的原因,除了Hシーン的有無之外,還有伴隨著劇情設計上,戀愛交往的劇本量會降低許多,甚至會拖到劇情最後一刻才告白的也不少。本作就是一個很好的例子,前面四條線真的有在交往的大概只有つむぎ篇吧,而之後的兩段終章,裡面的主角跟しろは才算是多了一點交往的描寫,但暑假結束後,兩人在其他人生階段的劇情幾乎都在快轉,這部分前面也有提到。Blog主比較詬病的地方就在這裡,這幾乎是一般向作品的通病,劇本不會安排太多交往的日常。如果說今天是玩其他類型的遊戲,那個人就比較不會介意劇情裡,男女描寫的質與量,但今天Blog主都玩美少女遊戲了,我覺得是該注意一下。
音樂
這次音樂也是由幾位Key社的固定班底負責,麻枝准之外,個人很喜歡的水月陵跟折戸伸治都在,這兩位作曲的風格也都很明顯的反應在遊戲配樂裡。不過不知道為什麼這次的配樂沒有以前那麼耐聽的感覺,まぁ,或許只是單純Blog主被劇情影響了也說不定。客觀來說,配樂還是蠻融入這次的遊戲故事,不失水準。
總結
總歸來說,本作很可惜的是在最後的終章,省略了暑假之外的日常,伴隨而之的是登場角色也只僅限於這段學生階段接觸的人物,讓整個遊戲世界縮的比較小。不講Key社以前麻枝准參與的作品,光是恋カケ裡,新島夕執筆的終章,給人那個從學生時代到出社會,人物的變化描寫,都比本作的快轉劇情給我的感覺還來的好。まぁ,雖然兩個作品的定位有點不同就是,或許Blog主就是比較喜歡現實感一點的描寫,個人認為要從現實描寫中發展突出的劇情本來難度就比較高,也因此Blog主更崇尚這類的劇本。
雖然抱怨很多(笑),不過這片仍是值得拿出來寫的遊戲,不會像許多萌えゲー比較少觀念能拿出來探討,講講角色魅力之後就沒了。Blog主也有一段時間沒在文章裡面貼遊戲台詞了吧,個人會對本作有比較多的批判,多半也是出自於期望,單純以劇情來說,這片仍有良作的程度。不過在奇幻描寫為重的題材之下,市面上有這麼多エロゲー競爭,本作又去掉了18禁題材,就看大家願不願意為了Key社這個名字購入了......まぁ,雖然Blog主沒辦法看到實際數字,不過起碼本作也賣得不錯的樣子?
沒有留言:
張貼留言