2023年7月26日 星期三

「その手のなかにあるものを、ちゃんと覚えておけよ」

Hulotte新作

Blog主在2021年末(沒破完)的「アインシュタインより愛を込めて APOLLOCRISIS」之後,2022年只有斷斷續續的破エロゲー,當時有玩了一下「AMBITIOUS MISSION」,但也只有碰了一下開頭,直到今年(2023年),看到要出FD,才又花了四個月100%通關,也是這次要講的主題。

不過在講主題之前,Blog主想先講一下Hulotte社的新作,剛好也是這個月(2023/07)要上市。早在四月的時候,體驗版一出來Blog主就迫不及待的試玩,畢竟Hulotte社是Blog主近年來的唯一本命,而且從2020年後就一直沒有新作。可是玩到體驗版的Blog主馬上就開始失望...在以前起碼Blog主對Hulotte社失望的點是「啊...這次真女主角的妹妹屬性變弱了」,「啊...好像沒有真妹妹了?」,但其他地方品質仍算有維持住。但這次是光開頭就覺得故事,對話都頗尷尬,埋伏筆也埋得非常硬,角色別說沒有真妹角了,甚至Blog主完全沒有一位喜歡的角色。

總之,雖然都是很主觀的意見,也許Hulotte社真的搞砸了,也許只是這次剛好劇情及角色完全錯開Blog主的喜好,又或著是最根本的,Blog主對エロゲー追求的體驗變了,考慮到這幾年Blog主對純糖,高甜度的エロゲー接受度越來越低。

摸索今後的エロゲー文

大概在2015年~2019年上半左右,此Blog的エロゲー文大概都是開箱到介紹劇情,最後講心得,而在2019年下半~2021年末,從原本的介紹劇情,轉向為介紹遊戲的特色為主,劇情為輔,Blog主當時認為,要特意用我的文字表達遊戲的劇情似乎有點沒意思,也無法完整傳達故事,不如花時間來講述遊戲的特點,而實際的故事則讓大家自己進遊戲體驗。

而在空了一段時間沒認真破エロゲー,現在再破完了「AMBITIOUS MISSION」之後,覺得比起介紹遊戲的特色,Blog主更想介紹遊戲給我帶來的想法跟啟發,又或著是紀錄感動的瞬間,而同時,Blog主也想不限制於エロゲー上,把其他Blog主聯想到的作品帶進來一起講。未來Blog主應該也會不定期上來,用新的方式記錄Blog主玩エロゲー的紀錄。

AMBITIOUS MISSION

世界は数字に支配されている。

「なにやってんだろうな。画面の中で増えてくだけの数字に踊らされて、金も、土地も、人生すら捨てようとするなんて」
「世界は数字に支配されている。すでに多くの人類にとって、数字は人の命より重いものになってやがる」

「人が人である限り、投資は理想ではいられないのさ」
「結局人は、他人の夢も、努力も、数字でしか理解できない、評価できない」
「数字を生まれなければ努力は無意味。夢に価値はない」
「すなわち金にならなければ夢も、努力も無価値であり、それを応援する意味がない。そう考える人間が多すぎる」
「幻に魅せられて、数字に支配された世界が俺の言うとおりに無害な企業を潰して行くんだ」

AMBITIOUS MISSION描述了不少人對追逐金錢的諷刺,部分題材是來自前陣子虛擬貨幣的熱潮,確實現實生活也很多人梭哈所有的錢投資虛擬貨幣,最後選擇結束人生的。讓我想起有人說,錢只要夠維持生活水準,在這之外的都看開就好,畢竟對生活沒影響,賠再多都只是數字而已。這段話Blog主印象蠻深的,道理很簡單,但實際要做到很困難,畢竟這個違反人類的心理。人很難理智的面對損失,人類對於損失的厭惡遠遠大於同等值的獲利帶來的喜悅,這也是心理學名著《快思慢想》在告訴我們的。「世界は数字に支配されている」,這句話是真也是假,答案取決於我們怎麼看待所謂的「數字」。

あなたのハートを頂戴しますわ

「だってほら、100の宝石を手に入れたって」
「たった一輪の花より美しいかは誰にも分からないだろう?」

「今日、ここでわたくしがそうされたようにーー今度は」
「あなたのハートを頂戴しますわ」

「たとえ、あなたがいなくなっても」
「今度はわたくしが、あなたを盗みに行きますわ」
「・・・・・・・・・・・」

「ああ」
「楽しみにしてるよ、あてなさん」

當主角穿越回以前的時空,體驗上一個自己的身分,失去記憶忘了自己原本的目的時,遇到了小時候的あてな,小時候あてな講的話跟主角與あてな道別時的話重疊,瞬間勾起了主角的記憶,想起自己來的目的,想起了あてな,最後換了稱呼,這時的對話安排真的浪漫又感動。

この手のなかにあるものを覚えておけ。


「俺の手の中には・・・・・・お母さんがいるよ」
「お母さん、オヤジと、幌子と。他にも大切な人がたくさん、たくさんいる」
「誰にも盗めないものがここにある」

この手のなかにあるものを覚えておけ。
昔、お父さんが言ってた。
この手の中にあるものは、たいてい自分では気づけないものだから。

同樣也是感情戲,恢復記憶的主角,在跟心愛的母親道別的一幕也讓Blog主頗感動。而最後母親稱呼主角從さとる換成御影,又馬上接回現代時空,かぐや喊著御影,似乎在暗示かぐや就是母親轉世?從故事的時間軸上來看,這個假設也很合理。

「怪盗なんてやっててさ、この手の中に、金銀財宝、街のすべて、どんな数字をおさめたところで」
「人って結局、ある日急に失うこともあるんだろうな」
「漫然と手にしてるだけじゃ、手に入れた意味がない」

遊戲的終盤收尾,再次用了「自己手中擁有的事物」這個概念。貫穿整個遊戲。劇情其實一直圍繞在這個概念作辯論,很多人並不知道自己擁有的事物的價值,如果你不知道手中的東西的價值,那為何當初要去爭取?如果你不珍惜的話,那入手有什麼意思?當然本作最後的結論是要去珍惜身邊的人事物,也算是一個溫馨的答案,很符合遊戲的氛圍,但其實Blog主對這件事抱持著稍微不同的看法。

大概到大學左右時,Blog主漸漸發覺,當我夢想一個事物很久,花了很多心力追逐,而我某天得到了之後,只要過一段時間,就覺得也不過就這樣而已。當然面對這件事的想法之一是,我可以說追逐是沒意義的,因為你總會習慣擁有,但我總覺得這個答案有違和。我自己後來摸索到的答案是,儘管知道結局,我仍要去追逐我想要的,因為追逐的過程會成長,而人生的意義也在此,不斷的習慣自己已達成(已擁有)的事物,也不斷的追求新事物。相反的,如果我追求某件事的過程,不會有任何的成長,那不要追求也罷。

另外,Blog主覺得記錄這件事很重要。在自己設下目標時記下自己的想法,在自己達成後,又或著達成了幾年後,再回去看自己當時的紀錄,當時的想法,才會發現自己確實達成很多事,人總是健忘的,隨著時間流逝會忘了初衷。珍惜自己手中的東西固然很重要,不過當我只望向已經擁有的事物時,人是不會前進的,我還是需要往前看沒有的事物。而這個平衡,需要時時調整。

當然,上面Blog主的描述還是稍微主觀了一點。Blog主前幾個月發現了另外一個答案,用科學的角度解釋同個觀點。當我們達成一件目標,譬如像Blog主的例子,追逐到夢想的事物,這個瞬間我們會釋放多巴胺,這讓我們在達成的當下感覺很棒,也是所謂的「快樂」。不過事後這個多巴胺就會下降,而且下降到比達成前更低的水準,也因此我們會想追逐下一個目標。所以這個不斷追求新事物的循環是可以用科學驗證的,並一定是我們就不珍惜手中的事物,而是它能帶給我們的「快樂」是有限的。對這部分有興趣的朋友可以看Andrew Huberman博士的「Controlling Your Dopamine For Motivation, Focus & Satisfaction」,裡面也講了不少關於成癮的知識。也許人對金錢的追逐,某種程度也算是成癮吧,特別這種隨機性高,每次得到的數字都不同的特性,就跟賭博一樣。

還是熟悉的安玖深音最對味




講了很多其他東西,不過最後Blog主還是要講,這次SAGA社的作品除了題材有趣外,另一個讓Blog主著迷的是用上了安玖深音配音,而且不像近年的遊戲公司找了安玖深音又讓她配無口角(不然就是立ち絵很尷尬...),而是可愛又穩重,偶爾活潑的大姊姊。當然Blog主心中的安玖深音還是妹妹角最讚,不過這年頭就別要求太多了(淚)。

沒有留言:

張貼留言