繼2015年ねぷ系列首次登上PS4的「新次元ゲイム ネプテューヌVⅡ」之後,隔了一段時間推出PS4上的新作,也就是這次要介紹的「四女神オンライン CYBER DIMENSION NEPTUNE」。原本的預告網站是一個ベール的房間,Blog主還頗喜歡ベール的聲優,想說如果是ベール主題的外傳也不錯。結果是ベール在本篇故事中,常玩的線上遊戲「四女神オンライン」,被當作這次的遊戲主題。系列本篇的女神們會在本作的故事中玩這款遊戲,玩家可以看女神們在「四女神オンライン」裡面發生的事件,遇到的其他人物,也可以操控女神們化身的角色。本作不算ねぷ系列的本篇,不過卻是本系列第一次使用Unreal Engine 4的遊戲,可以看出一些測試的味道。
Blog主人在日本時,剛好當期的電擊PS也是四女神主題,在便利商店看到就順手買了一本 |
剛好本作發售時,Blog主人在日本玩快半個月,回來台灣後忙一些雜事,之後是3月初Ubisoft的野境跟榮耀戰魂,3月中的NiER,再接著3月底的ギャルゲー發售潮,個人最喜歡的Hulotte社出新作神ヤバ,以及Hearts社ロロログ的FD,還有minori社的トリノライン,其中兩片全破開箱完就5月了。まぁ,其實這片回台之後就有慢慢的在破進度,但想說既然都遲了點時間,那乾脆全破完再開箱,花了三個月終於把它破完了(汗)。
開箱
拿到遊戲的時候Blog主在試黑底布景,所以這次就不是在電腦桌拍啦。放好黑布跟燈光,東西放一放喬了老半天,花了一兩個小時才拍完(汗)。
左邊是附贈的卡片,右邊是這次的遊戲本體(ロイヤルエディション,算是豪華版本的意思啦) 下面是トレーダー店舗特典的掛軸 |
盒子攤開的樣子 |
內容物一覽,遊戲光碟盒,原聲帶CD,視覺畫冊 |
最後就是トレーダー店舗特典的ネプギア特長掛軸 這次的店特有一半是交給其他畫師畫的,ネプギア的是三嶋くろね負責 |
其實Blog主原本完全不玩RPG類的遊戲,不過幾年前ねぷ的初代重製版剛登上Steam,看過動畫的Blog主抱著嘗試的心態,人生第一次認真的玩了一款RPG。雖然字幕是英文(當初日區還是被反鎖的狀態),配上日式的角色有點不習慣,但卻讓Blog主非常著迷。後來就單純為了日文字幕,買了Vita的2代重製。之後PS4要出新作時,看到有出限定機,還直接預購了一台運到台灣(雖然隔了幾個月,看到台灣上中文版時,還有公司貨的限定機有點傻眼...)。而在本作預購時,正值PS4 Pro跟Slim上架的時辰,Blog主原本還抱著期望這次也有限定機,可惜到發售都沒任何消息。想說要是有ネプギア的機子,就算Slim也買的說...。
Blog主目前使用的PS4 |
網遊社交與遊戲故事交錯的劇情
本作是描述系列本篇的女神們在「四女神オンライン」遇到其他玩家的故事,以及女神們玩「四女神オンライン」本身的故事,兩個故事交錯的劇情。女神跟其他玩家的故事裡,有很多網遊常出現的社交橋段,像是網公網婆,物品交易,外掛作弊...等等。有經歷過的玩家看了應該頗有實感,本作又用了ねぷ的劇情風格重現了一次。「四女神オンライン」本身的故事劇情就比較王道,被選中的勇者要拯救世界這樣的設定。「四女神オンライン」的NPC也會跟女神們對話,女神們對劇情的反應及對話就頗有趣,我想這邊才是重點,搞笑的橋段是本系列的定番。另外,本傳中所有主要角色都會出現,雖然不是每一隻都可以用,但會在劇情出現。
職業不平衡
連介紹都要藏梗就是了(笑) |
本作由於每個故事中的女神都使用不同的職業,自然玩家操控女神戰鬥時就是綁定該女神的職業,無法同一個角色再選不同職業。而這次只有ブラン有醫療技能,雖然攻擊能力較弱,也無法近距離攻擊。但因為不是回合制,加上大地圖,所以戰鬥中可以一直拉開距離打。一個隊伍是四個成員,打小怪時玩家使用攻擊角還行,不過打BOSS戰時,考慮到常有近距離的大範圍攻擊,以及需要持久性的戰鬥,似乎只有ブラン才是CP值之選。まぁ,要是對其他角色很有愛的玩家,也可以把自己喜歡的女神角色練到超高等,刀槍不入的境界再去打BOSS也是可以啦,畢竟這也算是練等遊戲,不是嗎?
AI隊友有待加強
打BOSS常常一個不注意隊友就全陣亡 |
在本作裡,一個隊伍最多可以放四個角色,基本上都是一個隊伍在戰鬥。不過AI操控的隊友卻不怎麼聰明,不僅是面對重複的攻擊不會閃避,放大招的時機跟方式都很差。這裡講的不是要求像人類一樣能預測下個攻擊,而是簡單的受傷迴避而已。常常有敵人只會攻擊同一個點,雖然AI會攻擊,但AI就站在原地繼續挨打。這個問題也間接導致玩家無法專心的玩輸出角,只好選ブラン幫AI隊友補血,這邊又跟前文的問題緊密連在一起,更加凸顯玩家選ブラン的必要性。而在亞馬遜的四女神商品頁,下面的評價,也能看到負評多是關於AI方面的抱怨。
後來Blog主才發現本作AI的移動設定,應該只看其職業的攻擊距離,所以某些職業的AI看似會閃避原地的連續攻擊,但其實只是因為他想要調整到能攻擊的距離才移動。如果剛好敵人的攻擊距離跟該職業的AI攻擊距離一樣,那就慘了,因為AI很容易在原地繼續挨打,而不會選擇同樣距離下,不同方位的地方繼續攻擊。這種情況在近距離纏鬥還較難看出來,不過在中距離的BOSS戰最明顯。讀者如果發現隊友有莫名早陣亡的問題,不妨試試跟敵人強力攻擊距離不同的角色當隊友,情況應該會改善很多,起碼不用無時無刻補血。
單機戰鬥變化性低
本作單機模式下要打Boss常常就是選ブラン,玩法就是開鎖定狂按普攻,緊盯著隊友血量補血(因為很容易死),以及敵人破防時用技能,這樣無限循環。 |
本作跟戰場女武神系列的新作一樣,都是回合RPG轉成動作RPG,蒼藍女武神那片玩過體驗版基本上就放棄了。四女神這片沒有體驗版,不過Blog主還是衝首發了,想說應該不會差到哪裡去吧。但實際玩了一段時間後還是對戰鬥系統頗失望的,別誤會說Blog主單純討厭動作遊戲,像本系列的無雙作-ねぷU個人就很中意,戰鬥爽快之餘又需要一些技巧。
個人其實覺得市面上動作RPG頗多,但要做的好玩還蠻困難的。要RPG的戰術,又兼顧動作的流暢,需要花很多心力調整,本作就是屬於這種卡在中間,兩者都沒兼顧到的作品。或許是為了保留RPG的影子,普攻或大招的切換常會覺得卡卡的,常常要閃避攻擊時還卡在上個動作中,無法立即更換。普通攻擊永遠只有一種,雖然有技能可以配合用,但累積技能條的過程頗無趣,特別是中距離的角色,只能一直狂按同個鍵攻擊。加上拿掉回合制,導致無法一次控制所有角色,玩起來戰術性低。
仍然是ねぷ的大作
大概是本作個人最中意的一張CG(笑) |
雖然前面講了許多個人認為較不滿的地方,但本作仍然是ねぷ系列的大作,同樣擁有搞笑的台詞,惡搞的橋段,熱血的劇情,還有很重要的是-萌え萌え的角色。這次つなこ甚至把所有角色都翻新,包含立繪重新畫了一遍,翻新過後的角色比舊作更柔的感覺,個人還頗中意的。本作雖然不像本篇一樣有多結局,也不能分別存檔,但作為番外篇基本的長度還是有的。Blog主也是看劇情邊笑邊玩,花了約45個小時,打到劇情破完。
總結
雖然戰鬥方面有點失望,不過這邊講的是單機部分。本作這次開放多人連線合作,少了AI的問題,遊玩起來應該會好很多,加上玩家之間互相協調放大招的時機,戰術性也會提高。不過可惜Blog主這邊身旁有PS4的友人少,加上合作大多是玩PC歐美遊戲,連線這部分起碼也要等到Steam版上架才有機會跟友人試。個人認為戰鬥部分有多人連線這點,是本作較能跟同類型家機遊戲拉開差距的地方,但把這款遊戲當單機遊戲來玩的人應該不在少數吧,畢竟老玩家還是玩單機一路玩上來的。
如果沒接觸過前作的玩家想要體驗本系列真正的魅力,建議還是從本傳下手 現在steam的1~3代重製版都加回了日文原版字幕,Steam也蠻常打折 |
戰鬥之外,系統上面沒有大問題,畫面提升也有實感。雖然這次都用Unreal引擎了,Real time的過場動畫卻偏少有點可惜,但用全新的立繪來代替也不算差。本作個人認為還是偏粉絲向的作品,雖然確實像官方所提倡的,沒玩過本傳的玩家也能正常遊玩沒錯。但由於遊戲性來說稍嫌不足,新進的玩家可能會覺得遊戲本身不好玩,對裡面的角色也沒特別有愛,導致乏味。相對來說,老玩家知道每個角色背後的故事及性格,大概也對其中幾個角色有感情,較能樂在其中。
沒有留言:
張貼留言