大概在幾個月前,minori官網剛開「トリノライン」的HP的時候,Blog主看到角色簡介有個妹妹,就有斷斷續續的關注。不過因為他們家網站都鎖國外IP,倒也沒有一直去更新資訊。直到一月左右體驗版開放,實際玩起來跟想像中的不太一樣,遊戲劇情比想像中還來的有深度更多,這也引起Blog主更大的興趣,當下就預購了。
3月底Blog主訂的エロゲー部分,左下角是剛開箱完的「神頼みしすぎて俺の未来がヤバい。」 |
其實因為三月份的遊戲有點多,這片原本受體驗版影響,當初只想Rush跑妹線的。不過上市後,連前面體驗版跑過的部分一起從頭玩一遍,又發現了一些當初沒完全懂的劇情,想想這片還是細細品嘗每部分的劇情好了,就這樣把它全破了。本篇文章就不用Blog主的詞來解釋劇情,因此會比較集中在介紹特色方面。
開箱
遊戲本體(上)+掛軸(下) |
本體側面,其實盒子的四邊每面都有一個角色,純粹Blog主私心拍妹妹這邊而已(笑) |
盒子封面是用上蓋的設計,打開可以看到下面一層 |
看起來有點怪怪的嗎?其實是故意設計的XD |
拉開上面的膜,就能看到下面黑白的圖樣,而其實這是一本薄本的封面 |
膜其實蠻硬的,是凹字型的蓋上去,旁邊兩側可以插進盒子邊邊,讓它不會走位 |
薄本拿起來,下面就比較接近普通エロゲー的排法 |
三片光碟,一片是遊戲DVD,其他兩片分別是OPED跟OST的CD |
附贈的薄本裡,除了歌單及歌詞之外,還有小短漫。Blog主這邊是全破完才來看,雖然看了才知道跟本篇遊戲幾乎沒關就是。但裡面劇情超腦,也把遊戲所有不能攻略的女角用平行後宮篇的方式補齊,算是出乎我意料之外(笑)。
其實薄本的畫風比遊戲的還幼一點,比較合我胃口(掩面) |
とらのあな的店特,シロネ的掛軸 官網上妹妹的兩個掛軸,圖樣都還蠻大膽的,害我當初猶豫頗久(汗) |
說到minori,在エロゲー業界也是很有名的老牌公司了,但Blog主卻一直沒接觸。還記得Blog主高中左右時,買了一台Android平板,當時系統還在2.3的年代,網路上也有不少ギャルゲー模擬器。當然模擬器是吃專用檔案,X86的exe檔無法直接塞,所以遊戲有限,當初就有試了minori的ef系列,不過只跑了前面幾句就沒再用了。之後真的開始學日文,發狂的跑新エロゲー時,minori的風格已經改成完全巨乳了,對巨乳沒特別抱有太多好感的Blog主自然就沒接觸到,直到本作為止。
重質不重量的角色路線數
本作能攻略的三位女主角 |
本作雖然是正常價格(フルプライス)在販售,不過能攻略角色只有三位,原本還以為會因此多結局...結果也沒有,整片就只有三條線。但相對的,每條線不管在CG,劇情,還是Hシーン方面頗有份量。CG跟劇情會在下面詳述,Hシーン部分,大概一場Hシーン平均有4~5張HCG,包含不同play,實用性頗高。遊戲系統甚至準備了提前解鎖功能,在玩家全破之前,跑去按回想部分還會跳出完全解鎖的選項。雖然Blog主因為對巨乳角實在吃不太下,沒說很享受這部分,有點像當初玩「はにかみCLOVER」跟「妹のセイイキ」的感覺,不過不同的是本作的妹妹有足コキ...
重光影及角色擺放的畫面
本作讓Blog主很注目的一點就是非常強調光影的CG,有點像近期的「アマツツミ」一樣。本作不僅是單張CG,純背景也有非常搶眼的光影。而本作故事的氛圍也很適合這樣的作畫,讓遊戲整體唯美的感覺又提升了許多。本作在畫面中,角色的配置也有下功夫,特別在複數角色的情境,角色的前後位置,面相的方位都有個別設定。甚至說話的角色變換時,前後對焦的模糊感變換也有做到,可以看到製作組在這種小地方的執著。
除此之外,本作也有半套的Live 2D,在並行走路時,角色的頭髮跟身體會晃動,加上背景捲動。不過普通的時候,立繪跟CG只會眨眼,所以是「半套」的。まぁ,這邊沒有特別批判的意思,不少遊戲Live 2D都只有用半套的。要像「まいてつ」那種連CG都包含做全套的,在目前同等級的業界還無人能敵吧。
整體偏沉重的氛圍
本作在每條線都是走沉重的劇情,Blog主第一次是跑夕梨線,原本以為夕梨既是人類,不像シロネ是機器人,也不像沙羅走在實驗的尖端,所以應該是頗輕鬆的劇情,結果還是走沉重路線,只能說整個遊戲就是這個氛圍了吧。雖然交往後的劇情裡H度很高,但輕鬆的戀愛日常成分極少。也因為如此,本作劇情的節奏緊湊,幾乎沒有累贅的地方。まぁ,對於這種本來就走長劇情的劇本,又加太多日常或許不太適合吧。
人工智慧與人類的生存意義
遊戲有部分的劇情對於人工智慧與人類,從根本性的差異,延伸到對時間的感覺,來探討人生的終極意義 |
遊戲的三條線結構不太一樣,講的主題也差蠻多,卻包含了不同程度的人工智慧題材,都圍繞在人工智慧與人類共存上,不同方面的終極意義。因為主角們生活的地方本來就是機器人實驗為主的小島,島上的住民也很習慣,所以本作不會糾纏太多關於世間基本的道德問題,而著重在探索更深層的意義。
光是機器人繼承人類的記憶這點,故事就展開了很多發展。シロネ的情況是繼承了主角死去的妹妹-白音的記憶,而且擁有實體的身體。故事前期就描述了死者身前相關的人,對於相隔多年後,被創造出來的シロネ的反應。包含從前的友人夕梨,身為哥哥的主角,親生母親,以及從前的友人兼シロネ的創造者沙羅,都有不同程度的描寫。其中也包含人們隨著時間經過,產生的心態轉變。相對之下,ユウリ方面則是繼承夕梨的記憶,但記憶的主人仍然活著。而ユウリ沒有實體身軀,不像シロネ一開始的衝擊那麼強烈,卻又慢性的隨著時間產生難題。遊戲利用這些不同特性的展開,讓劇情看起來更有變化。
除了周遭的反應,シロネ面對自身的思考脫離本人,甚至產生人心,開始煩惱生存意義,在找尋答案的過程也影響著周遭的人類。劇本也放大這些細微的變化,編劇真的把各種能發揮的題材用的淋漓盡致。其實Blog主不算是很喜歡SF題材的人,不過本作卻還蠻吸引我。剛好前陣子還在玩「プラメモ」,雖然同樣是以機器人題材為展開,但玩過那片再來跑本作就可以明顯感受到差距,不管是對人工智慧本質上的探討,還是探索人與機器人的終極目標,甚至是技術層面影響人工智慧的思考模式...等等,「トリノライン」都算是更有深度的作品。
系統小缺陷多
Blog主對エロゲー常用的引擎只有略知一二,也不像有些Hardcore Gamers會拆解別人的遊戲,不過本作感覺應該是minori自家客製化蠻多的系統吧,可惜用起來小Bug稍多。最讓Blog主詬病的是常常跑一半要切下一張CG或動作時,滾輪會突然沒用,點左鍵會出現指標轉圈圈(windows忙碌中)的圖示,頓了一兩秒才會切下一張。普通的時候出現還好,只是覺得很煩,不過有次是在Hシーン,絕頂時的切換部分,就看畫面卡在那瞬間...整個超冏,不是Blog主愛說笑,真的是遇到了(汗顏)。
左邊是目前的Main PC,右邊是新組的Galgame PC |
不過上面的問題跑去問也有在玩的友人,似乎那邊沒遇到的樣子。剛好Blog主前陣子才把日文系統移出目前的主PC,另外組一台Xeon級CPU的ギャルゲー専用機,用了一兩個月都還沒問題。這台其實有點暴殄天物就是,因為裝的遊戲都不大,所以都裝在Intel 535的240G SSD,實在不覺得是Blog主這邊電腦的問題啊。遊戲還有其他小缺陷,像是讀取存檔時會記住最後一頁,但存檔時卻不會記憶頁數,每次還要自己切;在文字畫面的場景時,Backlog的順序會跑掉;回憶只有分全開跟全關兩種,無法跑完一條線就部分解鎖。まぁ,雖然無傷大雅,但都是會讓人感到不順的小地方。
總結
以沒玩過minori全盛時期作品的Blog主來說,大致上還蠻喜歡這片的。個人最期待的シロネ線,劇情走向有點驚訝,結局真的出乎意料之外。真的是一條讓人心情複雜,卻又想不斷回味,咀嚼內心感受的劇情。シロネ線之外的夕梨跟沙羅線,雖然沒有非常驚豔,卻也沒有太失望,大概跟預想的差不多等級。音樂數量多,而且與畫面以及劇情的配合佳。主角群只有沙羅的CVくすはらゆい是老手,其他兩位都是新人,表現的都還不錯。シロネ的CV要しおり的聲音,不管是平靜或激動的台詞,還是輕輕的一聲「お兄ちゃん」,都讓Blog主心情跟著起伏啊。這片撇除個人喜好,也有個良作以上的等級。まぁ,如果喜歡SF以及巨乳的玩家,或許會比我更喜歡這部作品就是(笑)。
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