2026年2月19日 星期四

はつゆきさくら 完

前言

最終版本的選單畫面

自從寫完上一篇文章過了兩個禮拜,Blog主把はつゆきさくら最後的兩個結局跑完了,也就是選單畫面的Graduation裡面的故事,最後解鎖了新的主畫面,在這個主畫面,會隨機聽到裡面的角色祝福你畢業,跟故事內容相呼應。

Graduation:桜&綾End

「卒業して」,ラン跟主角當初的約定
在前面的所有結局一直沒達成的畢業目標,在「Graduation」篇終於能達成了

在進到「Graduation」前的幾個結局,只有綾√的時間軸最特別,故事回顧了一遍一年前的事情,最後才接到原本的故事開始。在這段故事裡,主角認識綾並交往,最後違背綾的意願把附身在綾身上的弟弟靈魂,連綾這一年的記憶都斬掉了。

而接續「Graduation」篇,前面的故事內容沒有分支,主角與桜交往,然後快到結尾高潮前,綾發現了過去的記憶。看到這邊Blog主想說,該不會之後要搞修羅場吧!?結果是我想太美,新島夕一個大轉彎,劇情急轉直下,直接判定桜的死亡。

最後主角面臨危機時,恢復記憶的綾前來相助,綾想達成主角的願望後,一起私奔遠方,這時候如果選擇跟綾相愛,兩人就會一起死去,如果選擇把綾當一般同伴,綾就不會死,但主角到最後也無法復活桜,不管怎樣都會是悲劇結局,WTH?

「この痛みが、血が・・・私の気持ちだから。見てよ、ゆきち」


「今はもう、止められないほど・・・あふれるほどに好きなんだ」
「忘れていた分だけ、好きなんだ。君のことが」

「ゆっくりでいいから・・・おさげ、ゆって」


「・・・いつだっけ。君にゆっくりとゆってもらったことがあったよね」
「とても、幸せだった・・・」



「Graduation」篇的綾√最後結尾,為主角戰鬥至死的綾,請主角幫她解頭髮,回憶起以前兩人也做過同樣的事,呼應了綾原本已經忘記的記憶。之後綾在主角懷中死去,主角也在旅館引爆炸藥,最後兩人就一起壯烈犧牲,連反派角一起帶下地獄。就算跑完全部的劇情,看完桜End,Blog主還是最喜歡綾,沉穩的姐姐性格,對主角的無限溫柔,堅忍的意志,太讚了。

回到結尾的劇情,如果仔細想想,雖然主角的學校夥伴目的是想阻止主角進行恐攻,但還是被サクヤ等人利用了。而綾End裡面,可以說其他夥伴是間接害死了主角與綾,把兩人逼上了絕路。只要選了心愛的角色就無法與其走入Happy End,設計的人到底什麼想法才可以這麼邪門,可能新島夕就愛這味吧。

伏筆回收

劇情每個伏筆的開始跟回收都不錯,層次也很多,特別是ラン這個角色,在遊戲初期,中期,後期都讓玩家有不同的解讀,劇情峰迴路轉,出乎意料。不過硬要說不滿的話,劇情在不同角色的路線裡,對「ゴースト」,幽靈的定義稍微不同,讓人沒有一致感,覺得編劇過度逞強,想多製造這個題材的使用方向。譬如在あずま√裡,「ゴースト」代表的是過去的自我,希√裡,「ゴースト」代表的是過去因為現實問題,被犧牲掉的人的名聲,而只有シロクマ√跟綾√的「ゴースト」概念是跟最終結局連在一起的。

第一個綾End,主角懷疑附身在綾身上的不只有綾的弟弟

Blog主認為唯一沒有在最後公開的伏筆,是綾的第一個End,最後暗示附身在綾的靈魂除了弟弟外,還有第三者,但這部分直到「Graduation」篇都沒有被提出來。Blog主原本想有可能是ラン,但最後知道ラン其實還活著,這邊就成了一個謎。ChatGPT的答案是沒有附身的第三者,但我心裡是打一個問號。

爆笑片段


Blog主不僅是對新島夕寫的感情戲很中意,搞笑片段也很戳中笑點,而本作的男主角,很愛黃段子全開,配上扭曲的性格,再加上不會讀空氣的發言,有很多部分讓Blog主直接在電腦前噴笑。特別是「Graduation」篇,主角在合コン玩國王遊戲時,那個「犯せ!」的命令,尬到不行又很智障,讓我在腦中回味了好幾天,還有主角們去唱歌時,のぞむ對主角唱歌失敗的掩護,也頗好笑。還有遊戲中期,重複從「Start」開始故事時,ラン的對話會稍微變化,這邊溫馨的搞笑片段也讓Blog主會心一笑。

總結

其實早在當初玩「恋×シンアイ彼女」時,就發現新島夕在華人圈有「暖人心田」之稱。Blog主自己覺得新島夕編劇的能力很不錯,不過偏愛在故事結尾加入遺憾要素,這讓人想起,之前Blog主講的洋片「500 Days Of Summer (2009)」,也是屬於這個類型,當你覺得峰迴路轉,最後要迎來好結局時,又不給你。不過えろげー某種意義上,玩家追求更多帶入感以及幸福結局,跟洋片有點差異,這可能讓不少玩家不能原諒新島夕的手法。

話又說回來,並不是每個作品都在結尾搞一個扭曲就能成為名作,中間仍需要良好的敘事,演出,伏筆...等材料,而本作在這方面個人覺得是完全達標的,在遊戲的各個細節都能看到新島夕的用心。至於跑完本作,Blog主要再往前跑其他作品嗎?也許會,但先休息一下吧,有點虐也有點累(笑),下次有心情再說。

2026年1月31日 星期六

はつゆきさくら Prologue & Start(一般END)完

前言雜談:這陣子都玩了些什麼 & 心境轉變

SMEE社的15周年紀念新作「ラブピカルポッピー!」
回歸當初2011年的「ラブラブル~lover able~」風格,那片也是Blog主的啟蒙作之一,而且新作同樣有妹角,讚

ASA社的「恋愛、はじめまして」
從天而降的惡搞天使,輕鬆又搞笑的日常,滿滿的平成風

好久沒上來發美少女遊戲相關的文了,上一次是Saga社的「AMBITIOUS MISSION」,2023年發的文,那片故事不錯,聲優又有安玖深音出場,覺得比較特別所以上來發文。在那之後其實Blog主也有玩過幾片,SMEE社的「ラブピカルポッピー!」,ASA社的「恋愛、はじめまして」,這兩片劇情跟設定都是平成時期的風格,但不是Remake而是新片(最近平成遊戲Remake或著重新打包販售的也有夠多...)。

「艶嬢学園」系列作的第二片,劇情中二但又帥到掉渣,當搞笑片也不錯
すべての童貞の味方!!覆面戦士ヤマト!! 

「廃村少女[弐] ~陰り誘う秘姫の匣~」
開頭以為只是一般的抜きゲー,在荒廢的村莊開後宮樂園,結果劇情意外的認真,伏筆回收也很不錯

還有アストロノーツ・シリウス的「艶嬢学園」系列1~2,這片乍看下有點黑暗系,內容確實難歸類為純愛,但內容意外的搞笑,而且戳中男孩的中二心,男主角帥氣滿點,一本正經講幹話。最後還有Escu:de社的「廃村少女[弐] ~陰り誘う秘姫の匣~」,這片也是看似偏黑暗系,但Blog主認為內容還是純愛的,而且故事意外的寫得很棒,伏筆回收也有到位。

以上是這兩年跑的幾片,但比起大學時代,消化的數量已經大幅降低。出社會來日本過了一段時間後,有段期間人生非常低迷,而特別是2021年到2023年間,那時玩えろげー也提不起勁,比現在更低迷。我想有很多因素:一個是題材的轉變,現代的えろげー內加入越來越多自己無法享受的元素,像是Vtuber或網紅這類角色設定;一個是人生觀的轉變,對所謂「愛情的真實」改觀後,發現えろげー的劇情越來越無法認同。我想這也是我不想回去重玩老遊戲的原因,因為我再玩的感覺就變了,感覺就像毀了當初的記憶一樣,只有當時的價值觀才造就當時的感動;再一個是えろげー業界的衰退,僅存的遊戲大多打保險牌,不敢作出特別突出的劇情(當然還是有一些敢嘗試的公司取得成功),新作推出速度大幅降低,開始賣越多Remake作品。

隨著這兩三年,自己慢慢走出低迷期,有新的嗜好,Blog主才發現自己稍微能回來玩一些えろげー,一個是最近多了更多平成風的えろげー,像是文藝復興一樣;一個是走過了過渡期,現在比較能切割現實與劇情;再一個是這幾年慢慢能接受比較黑暗系的遊戲,而且有些意外的還不錯,開闢新的風格。

新島夕氏

自從2015年,Blog主第一次玩「恋×シンアイ彼女」,儘管虐人,但敘事風格,劇情,還有角色都做得很好,之後就一直追著他的新作,等到沒新作後則回去跑他的舊作,以下是Blog主玩的順序,發售年分,以及以前寫的相關文章。

「恋×シンアイ彼女」2015

「Summer Pockets」(非18禁)2018

        Summer Pockets 初回限定版 + ゲーマーズ特典 開箱 & 全路線通關

「アインシュタインより愛を込めて」2020

        アインシュタインより愛を込めて 豪華特装版 + オフィシャル通販特典 & 全路線通關

「アインシュタインより愛を込めて APOLLOCRISIS」2021

「魔女こいにっき」2014

        魔女こいにっき 全路線通關

「はつゆきさくら」2012

        本篇文章

除了這次要介紹的「はつゆきさくら」,裡面我唯一沒破完的是資料片「アインシュタインより愛を込めて APOLLOCRISIS」,當時跑到一半就陷入人生低潮,沒有心情跑完了。至於這幾片裡,我仍然最喜歡當初入坑的「恋×シンアイ彼女」,並不只是因為初次的震撼,這也是裡面唯一純校園劇情,沒有任何科幻,奇幻,神鬼要素存在的遊戲,就是單純的戀愛故事。這就像只有基本調味料的廚師一樣,要做的好吃只能用好的食材跟好的手法,個人認為是最高難度,而這片達到非常高的水準。

水月陵(KIYO)

說到新島夕劇本的遊戲,就不得不說音樂的水月陵,這兩位幾乎都是成對出現的。水月陵最擅長清澈平靜的曲風,而悲傷的曲風也很有味道,偶爾配合遊戲劇情需要,有比較激烈的曲子,但個人覺得最出眾的還是前面兩者,有時光是遊戲開著沒在跑劇情,就著麼聽著音樂也很舒服。

2016年,大學時剛入手「恋×シンアイ彼女」的OST拍的照片

前述的「恋×シンアイ彼女」,不僅是新島夕操刀的劇情,水月陵的音樂也是Blog主的最愛,大學時期,下課回家睡午覺,房間的音響放著「恋×シンアイ彼女」的OST,聽音樂舒服地睡著,放到最後的人聲曲「GLORIOUS DAYS」,則是是起床的提醒,青春但又帶著一點苦澀的歌詞,現在再回頭看,它也包含在Blog主的青春裡了。

はつゆきさくら Prologue & Start(一般END)完

遊戲的主畫面,遊戲會依序解鎖Prologue⇒Start⇒Graduation,目前Blog主就剩Graduation沒跑
到目前為止主角都沒正式畢業,Graduation顧名思義,應該是真結局裡主角能畢業吧

Blog主原本只是想交代一下這陣子玩的えろげー,還有介紹本次的劇本跟音樂,沒想到就這麼多篇幅了。2012年的「はつゆきさくら」,是Blog主回頭玩新島夕舊作的第二片,第一片是2014年的「魔女こいにっき」,Blog主的「はつゆきさくら」是在Steam上購入,再灌入18+patch,這片直到2024年才被放上Steam,在這之前數位版只能從DMM等日本當地平台購入。

ラン√的尾聲,這...這是什麼空幹結局,也太慘了(眼神死)

目前Blog主把序章(Prologue)跟一般的結局都跑完了(選單的Start按鈕開始的所有遊戲結局),現在剩下Graduation的真結局還沒跑。而此篇剩下的篇幅,會簡單介紹幾個Blog主很喜歡的片段跟感想,畢竟要談劇情的伏筆回收,得等到真結局跑完才能評論了。而在看到真結局之前,目前看的大部分結局都算悲劇結尾,這點也蠻符合新島夕的風格。但不知道為什麼,這些女主角之中,只有希√是Happy Ending?


「どこかにたどり着きたいなら、歯を食いしばって進みなよ」
「安易に、安息の場所が見つかるなんて、思うなぁ」

雖然只是遊戲前期,ラン對主角飲酒的戒告台詞,這裡的ラン是主角回憶中的ラン還是幻想中的ラン也不知道,不過我還蠻喜歡這段。有想要去的地方就咬牙前進,不要以為可以輕易地就找到能安息的地方。不知道是哪裡看到的外國Meme,有個人拒絕喝酒並說到,「不了,我想體驗原味的(人生)痛苦」,個人覺得與這段有異曲同工之妙,相信人生經歷的痛苦都是有意義的,接受並跨越它,而不選擇輕鬆的道路。

「ランちゃんの魂を探すの・・・力になれなくて、ごめんね」

「一人で、大丈夫?」

「じゃぁ、がんばれ」

「ばいばい」



這段是綾篇裡的結尾高潮,主角違背綾的意願,要把附身在綾身上弟弟的靈魂,連著綾這段時間的所有記憶一起斬去,打鬥到最後主角贏了,綾在斷氣之前,跟主角說的話。儘管主角違背了自己的意願,在走之前,仍擔心主角沒了自己要怎麼辦。非常簡單的內容,卻也展現綾對主角的無盡溫柔,Blog主這段超中意。在綾篇的ED裡面,才特寫幾句台詞,這段就被用了兩句,可見新島夕也是精心安排,Blog主只能說新島夕也太懂了吧,幾乎同樣腦波了。BTW,個人覺得看真結局之前,目前最好的就是綾√了,其次的是あずま√,剩下的幾個都有點普通,まぁ,這邊也有個人喜好問題就是。

「おにーちゃん」




還記得「恋×シンアイ彼女」裡面,男主角是有實妹(非攻略角)的,但在星奏√裡面,有個劇情是主角選最想讓誰當妹妹,選了星奏之後,放學後會有橋段是主角讓星奏對自己連呼「おにーちゃん」,最後還被自己的實妹撞見。當時Blog主超愛那段,因為星奏的聲優正是Blog主最愛的妹妹聲優,安玖深音,雖然配的不是妹角,但還是有機會聽安玖深音連呼「おにーちゃん」,非常爽。

而本作裡面,雖然沒有妹妹角,竟然兩個女角都有喊主角「おにーちゃん」的橋段,我的天,太讚了吧。但話又說回來...既然新島夕這麼喜歡妹妹橋段,為何一直不寫一個可供略的妹妹角?到底有什麼毛病,就算不是實妹也行啊!然後在あずま√裡,跟あずま共存靈魂的ナイトメア,算是あずま的年幼版本,會叫主角「おにーちゃん」,還會討親嘴,結果到最後都沒有ナイトメア的Hシーン,到底在想什麼啊啊啊啊!!!!害我期待了好段時間。

總結

以上就是Blog主介紹最近玩的えろげー,還有這次跑2/3進度的「はつゆきさくら」的感想,接下來只剩真結局了。以「恋×シンアイ彼女」來說真結局很虐,但像「魔女こいにっき」就還好,不知道這片如何。總之,等Blog主跑完再上來紀錄心得,下篇待續。