2025年8月20日 星期三

Battlefield 6 Beta:回到17歲

前言

2009年有部電影上映,叫《回到17歲》,大概是受《歌舞青春》的影響,記得當時下映後,有在家裡看這部電影,Blog主那時候大概在高中,可能有17歲或著還沒到。電影內容不是太複雜,估計當時也有看懂,總之就是主角中年之後再回去體驗一次17歲的生活,不過正年輕的時候看,仍然有些置身事外的感覺,況且,Blog主的高中生活,雖說精彩,但不是電影裡主角的那種方式。

懷念的C4車

就這樣時間過去,Blog主也幾乎忘了這部電影,直到最近BF6的BETA出來,跟朋友們玩了兩個禮拜的周末,非常享受。原本這個月想寫掃膠捲的文章的,突然想說可以寫個文章記錄BF6 BETA,突然一瞬間想到回到17歲這個字眼,才想起這個電影。玩BF6 BETA像回到高中/升大學那時跟朋友玩BF3的感覺,不是PVE的合作,也不像CSGO那樣很嚴肅的PVP,而是在PVP的環境,有很大的空間,可以合作認真玩,也可以很智障的一起幹蠢事,發掘小東西。當然不順心時,還是會不爽,但跟COD或CSGO相比,輸贏對心情的影響程度少很多。

本文並沒有要專注在介紹遊戲,而是偏向雜談,稍微回憶過去,也講一些這次的心得。

重製這件事

講到互打擂臺的COD跟BF,這幾年開始重製的是COD,重製了經典的現代戰爭兩代,不過個人回憶最多的二代,卻沒有單獨重製多人模式,而是把舊地圖放到重啟的MW多人裡面,而且MWIII正是各種課金奇怪造型的巔峰,身為老玩家看了很無奈,很破壞氛圍。BF則是在BF2042裡面用Portal模式讓人能懷舊前面幾代,但槍枝射擊感都是維持BF2042的風格,加上遊玩人數很少,有玩了一陣子,但體驗不是很好。

其實不需要"重製"

撇開COD單人的重製,在MW重啟的2019年初代,個人覺得多人跟單人的體驗都不錯,用傳統的元素再增加更多新技術的細節,沒有奇奇怪怪的造型,單人劇情也夠細緻。BF則是自從BF4之後,Hardline用警察主題,之後幾代都不是現代戰爭,這次BF6算是大回歸,現代戰爭為本體,沒有奇怪的技能跟超能力,莫名其妙的造型,配上類似舊作的兵種分工機制,有花心思的地圖設計。BETA完全沒用舊地圖,證明不需要重製,用經典的元素就能攬客,看看這次BETA龐大的遊玩人數。

We are so back

除了跟BF3類似的遊戲內容,當初一起玩BF3的兄弟們,同時讓Blog主覺得回到17歲的另一個是Youtuber:Threatty,jackfrags,LevelCapGaming...等,這些在當時BF3時代主要的頻道都熱烈討論,其中,特別是BF4後越來越少出影片的Threatty最為明顯,也做了久違的FULL METAL,有種當初BF3生態圈都回來的感覺。

期待之中的擔憂

在期待之中,這次BETA也有讓Blog主擔憂的部分,現在大型地圖不多,至於沒有Server browser我覺得有好有壞,以前BF3/4很破壞體驗的是私人的伺服器會有特殊插件,譬如自動隊伍平衡,在快贏的時候被強制死亡調去輸的一方,或著進去才發現有特定武器不能使用,所謂Server獨自規則,但好處是可以一直跟同一批人玩,朋友超出4個人也能一直維持同伺服器,作弊者能強行被管理者Ban掉。講到這,最擔憂的就是外掛問題,當初BF1也有不錯的遊玩體驗,但最後的殺手是外掛破壞遊戲,官方無作為,也沒有私人伺服器能Ban作弊玩家,讓人越來越失望,最後正常玩家都走光了。

總結

這次的BF6 BETA,Blog主非常樂在其中,有好一陣子沒有這樣的體驗了,BF3是個人青春的一環,與兄弟們有很多回憶在裡面,而這次的BETA真的讓人感覺像回到17歲一樣。真心希望正式版能有改善,而且能積極處理外掛。最後來個題外話,希望EA做好BF6之後,能放開Criterion Games回去做NFS系列,照目前的樣子2027年有沒有新作都是個謎。大家很常揶揄EA,但個人從2013年開始的每片NFS大作都頗享受的,希望BF做起來後,NFS也能維持水準。